2021年距离初代《密特罗德》发售已有35之久,今年依然有多款类银河恶魔城游戏发售,不能说与既定框架大相径庭,但总归是做出了属于自己的味道,各种进取之处或许才是玩家们喜爱的关键。
06月21日发售的《终焉之莉莉:骑士寂夜》采用了碎片化的叙事手法,与前辈们相比剧情流程更加富有探索性,玩家需要在探索的过程中寻找线索自行补完故事。这种设计虽然谈不上多新颖,但仍旧弥补了自身地图设计相对简单的短板,让人在流程中获得了更强的代入感。
战斗系统方面本作敌人普遍存在架势条,击破之前他们将拥有类似霸体的状态,这就要求玩家适时出招,看准攻击间隙进行反击。并且主角莉莉本身并没有战斗能力,通过类似“替身使者”的手段进行战斗也称得上颇具新意。上述系统配合出色的角色设定(谁能拒绝白毛小姐姐呢?),最终《终焉之莉莉:骑士寂夜》让笔者记忆深刻。
08月02日发售的《GRIME》同样是一款非典型的类银河恶魔城游戏,本作杂糅了“魂 Like”设定,开发者将格挡反击的机制融为一体,创造出一种独特的可以秒杀小怪的动作“吸收”。游戏中虽然没有主动技能,但是围绕“吸收”和“拉扯”设计了一系列被动效果,整体呈现出不错的可钻研性。
09月07日发售的《暗影火炬城》则是融合了动作游戏的战斗系统,包含铁拳、钻头、电鞭三种主要武器,每种武器对应一套特有的攻击动作、技能模组以及地图技能,战斗过程中根据敌人特性及时切换武器是克敌制胜的关键。同时丰富的连招系统,可升级的战⽃技能,为玩家的不同选择提供了不尽相同的“解题思路”。
除此之外,笔者还关注到一款即将于11月18日发售的类银河恶魔城作品《弃海:波弟大冒险》,仅从试玩Demo中就可以看出游戏的独到之处。本作将地图完全置放在水下,玩家将以浮动游泳的行进方式探索世界,离开了地面重力的束缚,通过水流、激光陷阱与单向闸门构架的海底世界让人眼前一亮。同时借用机器剑鱼,使用鼠标点击进行攻击的设计也相对罕见,整体完成度非常不错。感兴趣的朋友可以持续关注本作动向,或者前往Steam页面尝试一下试玩Demo。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!