《密特罗德》系列时隔 19 年的新作《密特罗德 生存恐惧》现已发售,首周以约8.6万份的销量稳居日本地区销量榜首,并创下该系列在英国首周销量榜的最高纪录。相信包括笔者在内的很多玩家,并没有第一时间亲历《密特罗德》初代洗礼,再加之近年类银河恶魔城游戏频发,哪怕作为鼻祖之一,如今也不免要与后辈们一争高下。
今天的文章我们就一起来聊聊“类银河恶魔城”从何而来?新时代作品在既定框架下迸发出了怎样的活力?以及《密特罗德 生存恐惧》还能再一次重新定义游戏类型吗?
“Metroidvania”(类银河恶魔城)是一个组合词,其中“Metroid”泛指任天堂发行的《密特罗德》系列,或者说我们更熟悉的译名《银河战士》;“Castlevania”则是知名制作人五十岚孝司开发的《恶魔城》系列。
“银河战士”系列的首作《密特罗德》是一款军事科幻类主题的动作冒险游戏,于1986年8月6日在任天堂红白机(FC)上发行。由于机能所限,本作并不具备出众的画面质量以及动作表现力,剧情走向也相对简单并非绝对的高质量。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!