小结
对于只有两人的TPP Studio工作室来说,首先我很敬佩他们能在《归家异途2》中塞入如此多的游戏要素与rogue-like玩法,使其内容扩展到数倍于前作的程度。
但随着游戏内容的扩充,随之而来的不仅仅只是“游戏性”,也有可能是更多的“优化问题”“数值问题”“同质化问题”……
当然,想必TPP Studio工作室也很了解这一点,这也是为什么《归家异途2》目前处于“抢先体验模式”的原因。
虽然在某些系统设计上的确存在一些“反人类”的操作,例如“道具穿在身上也会占用仓库格子”等,但对于尚处在EA阶段的《归家异途2》来说,这些浅层的BUG与优化问题都还是可以得到反馈与修正的。
实际上,官方很快就仓库格子问题上线了优化补丁,其态度还是值得肯定的
因此我们更看重的是游戏内核的养成系统与rogue-like要素这些深层次的“底子内容”,这些它都有,且量还不小,对于其国产独立游戏(50不到)的定位来说,也算得上“未来可期”。
如果想要支持国产,或者是对本作养成系统+rogue-like玩法有兴趣的话,建议等一波后续优化更新,到时游戏体验一定会更好。
+丰富的养成要素
+核心的rogue-like玩法
+EA阶段官方积极修复
-数值系统仍有问题
-难度曲线突升
2025年春节,《哪吒之魔童闹海》(简称《哪吒2》上映后,迅速打破中国影史票房纪录
不体面,那就帮他们体面
这届网友牛 俳句都能玩出花 脑洞可真大