rogue-like要素——丰富但少了点“味儿”
从前作开始,rogue-like要素就是系列最核心的玩点所在,本作中同样极大幅的扩展了游戏的rogue-like要素。
当我们把视点拉到最大,会发现一张(除主线任务外)资源数量、敌人分布、地形地貌完全随机生成的探索模式大地图,玩家可以通过卡车在这些地图点自由行动,随意选择自己的进军计划。
在路上还会随机遇到敌人的载具,触发载具战斗也是本作新加的特色之一。既可以在战斗前升级卡车部件,强化血量、火力等属性,也可以在具体战斗中下达攻击与防守指令。
进军途中还会跳出类似“p社四萌”的随机事件
将视点拉倒每一个具体的探索地图中,玩家可以通过鼠标点击地图上分布的图标获取资源,而探索资源的结果也是随机的。点下选项时,会依据玩家的角色属性(不同的探索动作对应不同的角色属性)决定事件概率,并跳出一个“DND跑团”似的判定条。
判定条从左到右分别是深绿(大成功),浅绿(成功),浅红(失败),深红(大失败)。顾名思义,判定越好,获得资源越多;越差则不会获得资源,甚至会导致角色受伤。
跑得很快的记者(×)
更丰富的是,《归家异途2》提供了数倍于前作的支线剧情供玩家选择,无论是作为游击队与革命军大部队的联系,还是路途中每个角色的故事,甚至还会碰到神庙这种玄乎的信仰选择。一系列的随机事件与随机展开,在随机的大地图上平铺开等待玩家发现选择。
+丰富的养成要素
+核心的rogue-like玩法
+EA阶段官方积极修复
-数值系统仍有问题
-难度曲线突升
2025年春节,《哪吒之魔童闹海》(简称《哪吒2》上映后,迅速打破中国影史票房纪录
不体面,那就帮他们体面
这届网友牛 俳句都能玩出花 脑洞可真大