养成系统——理想很丰满,现实很骨感
不同于前作的“生活职业”,本作的的职业大多与战斗要素相关。在《归家异途2》中,为了适应战斗系统的变化,游戏为玩家设计了全新的职业体系,总共多达36种职业选择、不同职业还有不同的加点流派,可以说是到了让人眼花缭乱的地步。
不少职业需要解锁
同时,养成系统也会辅以相应的角色属性加点,升级可以获取,共分为力量、敏捷、智力、体质、意志5种,每个职业都有自己的优势属性,例如增加智力可以提高奶妈的治疗量。这些属性不仅能在战斗中发挥作用,平时也会增加探索事件的成功率。
《归家异途2》的属性要素可以说是分布在游戏的方方面面,例如在捏人界面,如果你设定成80公斤的“坦克”(打拳警告),那么则会降低角色的敏捷属性,增加力量、体质属性。严格意义上,这是第一款让我放弃萝莉体型的游戏(×)。
哇,金色传说
同时,游戏的装备也分为不同品质(传统艺能),品质越高,性能越强,还会带有更好的“属性词条”。如果你想要更好的度过新手开荒期,刷出更优质的武器是必不可少的。
与角色养成相对应的则是基地建设系统。每次地图探索结束后,玩家都可以回到基地中进行休整,并通过消耗(金属、木材等)资源的方式,对相应的建筑升级改造,以获得更高的收益,例如升级指挥部可以增加战斗人员上线、升级医务室可以治疗队员伤势。
如此丰富的养成要素,是不是让垃圾佬玩家听起来就“蠢蠢欲动”,想要立马开始基建大业?刚开始的我也是这么想的,可后来才发现,原来“理想很丰满、现实很骨感”。
无论是战斗升级提升“角色属性”,还是采集资源加强“基地建设”,它们都绕不开最关键的核心——地图探索(采集资源主要通过rogue-like模式,这点我们之后细说),但个人认为就是这个地图探索,在游戏的前中期存在一些数值方面的问题,或者说是有些偏硬核的。
+丰富的养成要素
+核心的rogue-like玩法
+EA阶段官方积极修复
-数值系统仍有问题
-难度曲线突升
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!