【评测前言】
四年前,一个仅有两人的国产游戏工作室TPP Studio在steam平台悄然上线了一款名为《归家异途》的末日题材rogue-like生存游戏,虽谈不上多么火爆,但还是在喜欢rogue-like的玩家群体中留下了一定的口碑。
时隔四年,还是当初的两个人,还是原先的TPP Studio工作室,这次他们带来的是游戏的系列正统续作《归家异途2》。
相对于前作,《归家异途2》在剧情、战斗、系统、玩法上都有了大幅度的扩充,使它更像一款“船新版本的游戏”,但原本是“加量且加价”的升级进化,却因为某些不成熟的缺陷与数值问题,让《归家异途2》的体验可以说是“一半天堂、一半地狱”。
不科学的“超游击队”
本作的故事将时间线拉回到1代的数年前,仍是熟悉的斯卡利亚地区,仍是一条漫长的归家路,这不过这次我们扮演的是一名回国参加反抗组织的(25岁)女大学生——拜娜妮。
本作漫画式的剧情开场很有特色
故事开场,常年在独裁者统治下的斯卡利亚,终于在战乱中分裂为政府军与反抗组织控制的两部分地区。而原本打算参加反抗组织的女主却意外降落在了政府军后方,幸好在“霸主国”特工克里斯的帮助下侥幸逃生(话说“霸主国”这三个字,加上干涉他国内政的操作,嗯,总感觉在暗示着什么)。
和路上遇到的部落战士哈里西一起,三人组成了敌后游击队,过上了捡捡垃圾、抓抓队友的幸福生活(大雾)。
顺带一提,如果你玩过前作的话会发现本作的女主拜娜妮极有可能为1代的最终BOSS(同名、同性别、同发色)。一想到无论自己在《归家异途2》中如何叱咤风云,也难逃前作的“时间线归束”,不禁有些唏嘘。
刚看到敌后游击这几个字时,说实话我简直“燃起来了”,什么“小米加步枪”、什么“没有枪,没有炮,敌人给我们造”的歌词瞬间萦纡在脑海里。可实际开始游戏,我才发现这个游击队十分的“不科学”。
警告,该作品包含且不限于以下内容:
“灵车漂移”——
政府军超时代的无人驾驶
端起机关枪的部落巫医——
这玩意可比念咒好用多了.jpg
夕阳红枪法——
高情商:有考虑参加帝国冲锋队吗
老八美食——
我们至今仍未得知,那天在马桶里翻到的+3物资到底是什么
如何打造这样一只“颇具特色”的游击队伍,逐渐壮大自己的实力并最终推翻政府军的统治,就是我们最主要的任务。而要达到这个目的,你首先要了解的就是《归家异途2》的游戏系统。
+丰富的养成要素
+核心的rogue-like玩法
+EA阶段官方积极修复
-数值系统仍有问题
-难度曲线突升
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!