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《暗黑:不朽》将于澳洲开放A测!官方发布新情报

2020-12-18 09:31:04    来源:互联网    编辑:何者    浏览量:加载中...

  咒符栏位

  至于第13个栏位,则是「咒符栏位」。咒符的用途是提高职业技能的等级,比方说野蛮人的旋风斩获是秘术师的陨石术,咒符最多可以为五个不同技能额外提升等级,尽管咒符可以自订,但同时也需要玩家投入许多时间和心力,累积游戏进度才有办法达成。

  咒符系统是自订角色且让角色成长的其中一种方式,WyattCheng希望《暗黑破坏神:不朽》的玩家能感觉自己身处在社会群体中,达成此目标的其中一种方式就是推出让玩家能够彼此交易的市集。《暗黑破坏神:不朽》并不是《暗黑破坏神3》的拍卖场,首先,市集不会贩售装备,玩家必须靠自己寻找装备,无法透过交易取得。最为稀奇、厉害的物品必须要斩杀敌人才有办法收集,玩家可以在市集买卖饰物制作材料、宝石、传奇宝石,所有交易皆为匿名,玩家不会知道买家和卖家是谁,借此避免玩家滥用交易系统和机器人自动化的乱象,还有很重要的一点,就是物品无法换成现金。玩家只能按照目前的市场汇率来进行买卖,借此营造更公平的交易环境,这样的设计使玩家能够更安心的参与游戏内的社会群体,各种物品的价值都有可能因为玩家所追求的东西而有所涨跌。

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  巅峰系统

  WyattCheng指出,《暗黑破坏神:不朽》还会推出巅峰系统,让玩家能够自订角色并使其成长。游戏角色在达到满级之后所获得的额外经验值会转换成巅峰点数,让角色透过巅峰等级变的更加强大。巅峰系统将持续完善,也会推出好几个不同的巅峰技能树(暂译),让玩家在累积足够的巅峰点数之后能够选择,每个巅峰技能树都能够辅助各自对应的不同玩法,有的着重于击杀敌人获得的加成效果,有的则着重于生存取向的加成效果,帮助玩家吸收伤害并存活下去。在Aplha技术测试期间巅峰的等级要求会降低到45级,以利玩家测试。此袜,将会推出4个巅峰技能树,并预计在游戏发行时推出更多内容。

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  付费内容

  玩家可能会猜想《暗黑破坏神:不朽》要花多少钱才可以玩?《暗黑破坏神:不朽》是一款免费畅玩的游戏,所有的游戏内容、故事剧情和可选职业都会是免费的,虽然也会提供付费商品,不过即便玩家没有购买这些商品,也还是能享受游戏的种种乐趣。WyattCheng表示,在深入介绍以前,他想先来谈谈免费畅玩的游戏理念。首先是,全部的游戏系统和主要机制的设计过程首先讲究的是趣味性,并非受限于《暗黑破坏神》的核心玩法。

  本作的主轴在于斩杀怪物和收集装备,在暴雪,他们最注重的是游戏性。如前所述,所有的装备都必须靠玩家自己去寻找,这表示即便是花钱也无法买到装备,于此同时,选择不花钱的免费玩家也能取得游戏内的每一件装备。第二点,选择花钱的付费玩家必须要觉得自己的钱花得很值得,付费商品应该要能让玩家感到值得,并深化游戏的内容与乐趣,甚至还要能够提升其他玩家的乐趣。第三点,付费内容的性质要能够锦上添花,过去十几年来,这样的理念向来都是暴雪的设计准则。游戏内付费项目的设计方法有很多种,在游戏内付费时,那种感觉应该要是自己「额外」获得了什么,市面上有很多手机游戏的设计方式是采用先限制玩家的权限和体验,然后再逼迫玩家花钱解除这样的限制,但这并不是他们想要采取的方式。

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  WyattCheng也举出一些例子来说明付费内容,前面有提到随机性与可玩性相当高的地城设计「远古秘境」,要提升「远古秘境」的游玩体验,开发团队推出全新的物品种类「秘纹石」(暂译),当玩家使用「秘纹石」后秘境会产生随机的改变,在秘境开始时会显示出来。有时这些随机的改变会使秘境难度变高,例如怪物在死亡时会爆炸;有时这些随机改变则会使秘境难度下降,例如技能冷却时间缩短。玩家可以无限次数反覆挑战远古秘境,这点实践了暴雪注重游戏性的理念。秘纹石可以赋予秘境不同的挑战体验,让秘境变得更有趣,让玩家和队友都能一起享受其中的乐趣。秘纹石也会提高玩家在秘境中取得的奖励数量,这就是所谓的锦上添花。

  先前提到的重铸系统,玩家在游戏进行过程中可以取得普通的重铸之石,此外也能选择购买特殊重铸之石,限制能够出现的属性种类。这不代表可以取得更好的属性,只能够降低随机性并缩小属性的可能范围。这样的设计能让玩家觉得自己的钱花得很值得,而且不是被迫消费。

  最后一个例子则是战斗通行证,也就是每月都会更新重置的进度系统,能提供游戏内容和奖励供玩家体验,《暗黑破坏神:不朽》的玩家无论是挑战秘境、闯关地城,还是完成悬赏告示都能累积战斗通行证的进度,在累积战斗通行证的进度之后,所有玩家都能解锁通行证的免费奖励,至于花钱购买战斗通行证的玩家,则可以加码取得付费奖励。WyattCheng指出,他们最注重的是游戏性,但同时也会让愿意付费的玩家收获更棒的奖励。

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