传奇都城卫斯马屈
CalebArsenaux表示,《暗黑破坏神:不朽》在许多方面都有巨大突破,同时也很开心能透过地城来呈现精彩的故事情节。玩家在圣休亚瑞的各处冒险时将有很多事情可做,多数的游戏内容都将围绕卫斯马屈这座传奇都城。卫斯马屈是黑暗圣休亚瑞里面的一道曙光,也是人类文明最后仅存的其中一个堡垒,在此,玩家可以使用储物箱、收集资源、升级防具、武器和宝石。当然,一款大型多人线上游戏的主城不可或缺的功能就是让玩家有一个聚集地,让彼此进行交流。对于喜欢挑战自我的玩家来说,参加公开Alpha技术测试可以在卫斯马屈解锁更高难度的梦魇和地狱模式,这些模式会大幅强化世界各地的敌人,但同时也会提高掉落物的品质。
在这座城市中,玩家也能够接取悬赏任务,这些小型任务会派遣玩家前往圣休亚瑞的各个角落,杀死怪物、发现新故事并收集重要材料,帮助人类对抗地狱的邪恶爪牙。CalebArsenaux指出,他们开发了丰富多元的游戏内容,但如果拿斧头斩杀恶魔的时候感觉不够痛快,那仍旧毫无乐趣可言。随机生成的菁英怪物让玩家面临的特殊战斗挑战变的更加艰巨,菁英怪物拥有特殊技能,迫使玩家必须做出对应的策略及战术,如此一来带给每一次战斗不同的趣味及体验。
赫拉迪姆图鉴
探索世界和屠杀恶魔是《暗黑破坏神:不朽》的两大主轴,玩家在击败怪物的过程中,会逐步解锁「赫拉迪姆图鉴」(暂译),每次翻开书页都会赋予玩家额外的战斗力量,图鉴内容会记载《暗黑破坏神:不朽》各种敌人的资讯,这点是《暗黑破坏神3》所没有的。玩家能够随心所欲地揭露圣典中的所有敌人资讯,开发团队希望藉由种类丰富多元的敌人阵容,使战斗过程变的刺激精彩。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!