物品系统
接着,WyattCheng则分享了物品系统。在深入讲解前,WyattCheng也特别澄清一件事情,玩家穿戴在身上的主要装备,诸如武器、防具和珠宝等,都只能够自己去寻找,必须由玩家亲手杀死怪物,才能收集到这些装备。制作团队希望《暗黑破坏神:不朽》能在「靠玩家自己游玩才能收集到的物品」与「能和其他玩家交易的物品」之间取得平衡,例如宝石就是能够交易的物品。如此一来,当玩家看到某些角色穿着酷炫物品登场时,会知道那是靠他自己杀死怪物或闯关地城找到的史诗及战利品。
《暗黑破坏神:不朽》的物品栏位有13格,右边是6个主要装备栏位,头盔、胸部、肩膀、腿部、主武器和副武器,这些主要栏位会影响游戏角色的视觉外观,玩家也有机会找到拥有强大效果的传奇物品。举例来说,「冰迹幻象」(暂译)的效果是秘术师原本会释放灼热火焰的烙痕光球,会改成释放冰霜光球并使路径上的敌人冻结。那如果玩家身上有用不到的物品怎么办呢?玩家可以把那些不想要的装备和物品拆解城制作材料,并使用这些材料来升级喜欢的物品。每一次升级物品时都会获得更多能力值,每升级5次还会获得额外属性,让物品变的更强大。玩家最高可以把物品升级到20级,可以拥有3种随机的加成属性。
重铸系统
如果玩家不喜欢物品的3个额外属性怎么办?此时就轮到「重铸系统」登场了,《暗黑破坏神:不朽》将会推出物品重铸系统,让玩家能够重骰透过升级系统所取得的额外属性,如此一来就可以改变原有的属性,大幅改良装备的性能。除了前面提到的主要装备外,游戏中还有次要装备栏位,让玩家可以透过其他物品来提高能力值,进一步自订游戏角色。次要栏位也有1到3个普通宝石插槽,可以依照游戏角色和玩法特色来进行调整。接着来看看宝石系统。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!