Q&A
Q:在开发时有碰到什么挑战呢?
A:以挑战来说,比较大的是交通上的部分,2020年有严重的疫情爆发,所以都需要在家工作。我们团队在调适上还蛮顺利,此外也因为和网易合作开发,所以我们对于远距离合作有一定程度的熟悉度。虽然说我们都必须在家工作无法面对面,但游戏的开发仍然可以顺利进行。
Q:对某些玩家来说,他们会想要以不花钱的方式玩游戏,对于这些玩家有什么看法呢?如果他们坚决不消费,在游玩时是否会受到影响?
A:基本上,我们在设计时以游戏体验为第一要务,所以我们会希望所有玩家的游戏体验没有差异,也不会因此打折。所有可以用现金采买的东西都非必要物品或条件,对玩家的体验来说,是不会有非要不可的影响的。对玩家来说,不氪金也可以拿到所有的掉落装备,也可以完整推进主线剧情。当游戏上市时,不论消费与否玩家都可以玩到六个职业,希望大家可以享受喜欢这款游戏,如果想要氪金,会希望玩家能觉得氪金可以带来额外好处。
Q:在《暗黑破坏神3》里面,玩家们反映的一点就是必须为了持续推进进度,不断的刷传奇装备,在《暗黑破坏神:不朽》里面有什么应对方式吗?
A:对我来说,我觉得打宝箱就是《暗黑破坏神:不朽》的乐趣之一,或许我可能没有完全理解这个问题,不过如果说问题的目的是问说,是不是会让玩家在推进剧情有所限制的话,也就是说,是不是玩家必须要一直农装备打宝才有办法推进主剧情,我的回答会是:其实刷装备就是《暗黑破坏神:不朽》游戏体验的一部分,就算推进主剧情,玩家也随时不停的在打宝箱,这就是推进剧情的一部分,跟是否有所进展比较没有直接关系,我们的希望是玩家也能对其他游戏模式感兴趣,比如地城或是用战斗通行证的模式来增加游戏体验。除了游戏之外,战斗通行证也会让游戏不同,希望能让玩家喜欢。
Q:现在有很多手机游戏都会进行双平台(PC、手机)的设计,本作会考虑这种设计吗?
A:我们希望把重点放在手机界面操作,让玩家享受《暗黑破坏神》传统的爽快砍杀打宝体验,这都是《暗黑破坏神》玩家喜爱且熟悉的方式。对于首度接触的玩家来说,我们也希望传达相同的体验,就这方面来说我们比较常听到如果是模拟器,Alpha技术测试不支援模拟器,我们并不排斥这么做,也许对我们来说这是个值得考虑的方向。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。