断臂之狼的獠牙:忍义手和技能派系
在《只狼》中,原本的ARPG系统也有了一定的改变。积累“魂/血之精魄”用于升级的常规RPG要素被更符合传统ACT游戏的“佛珠”和“战斗记忆”所取代,主角也抛却了属性系统和装备系统。这些都让人会直观的感觉到《只狼》的浓郁ACT属性。
是的。你现在无法学习强威力魔法直接秒杀BOSS,也没办法穿着哈维尔套直接站撸BOSS,更没法用男角色穿人偶衣服演绎特殊风情了。所有的属性值都被简单的体力(生命值)和攻击力所取代。刷魂也变成了刷钱,只能用于有限制的购买一些游戏中的基础道具。从前靠刷等级堆出属性后挑战BOSS的路,已经被奸笑的宫崎老贼封得死死的了……当然了,《只狼》的BOSS倘若学不会打法,也是没办法靠属性碾压莽过去的。
被削减的不仅仅是属性点,也包括了武器和装备。黑魂和血源中种类丰富,且能够一定程度上改变游戏体验的武器系统,由一把太刀所取代,而新增的“忍义手”这个系统,则在一定程度上弥补了太刀这类单武器带来的玩法缺失。在关卡各处可以搜集到的、种类繁多的忍义手,包括了手里剑、吹火筒、机关斧、鞭炮和长矛等等,其使用场景和施展方式也是五花八门。
例如“手里剑”能够有效对抗远程敌人和身手敏捷的敌人;“机关斧”是破盾利器,衍生斩击应用于战斗之中,更能达到出其不意的效果;“吹火筒”除了能灼烧敌人外,还能暴露一些怕火敌人的弱点,甚至直接令他们陷入僵直。没有了属性的限制和一系列负面效果,玩家现在完全可以自由装备需要使用的义手,而义手也都有着效果非常明显的升级技能树,值得细细钻研。
再来说说技能。
没有了升级系统,但玩家现在击杀敌人依然可以获得“经验值”。这些经验值可以直接用于学习技能,让玩法得到可观拓展。例如“识破”这个前期就能习得的实用的反制技巧,例如“旋风斩”能允许玩家获得类似《黑暗之魂3》的常驻战技。而钩爪攻击、忍义手衍生攻击等玩法,也在一定程度上增加了战斗中的主观能动性,让玩家可以慢慢摸索出更加成熟的进攻套路,来完善自己的进攻端技巧。
不论是忍义手还是技能树,随着游戏流程的推进,越来越多的要素不断解锁,“狼”也会变得越来越强大。尽管抛却了属性值、装备系统这些让人着迷的老朋友,但是新生的《只狼》的攻略之路,也不会显得缺失趣味。当然客观来讲,武器的缺失的确是一大遗憾,对于多周目想要尝试不同武器通关的玩家而言,这也的确会降低一部分游玩乐趣。