潜入系统:有点儿糙,但意思的确到了
作为曾经的《天诛》续作企划,《只狼》中自然少不了这个古典日式潜入游戏的经典配置:忍杀。这个新系统也是《只狼》与之前的魂系列作品在内核玩法上的最大区别之一。
首先我需要明确提出一点的是:潜入与暗杀并非《只狼》的核心系统。玩法和其余常规潜入游戏没有拉开太大差异,依旧是侦查地形→确认敌人配置→寻找突破口→规划路径→完成刺杀等流程。但《只狼》依靠高度精妙的关卡设计和“不强制”,确保了这部分趣味的同时,也不会让人容易因频繁潜入失败而感到烦躁。
就这个系统的实际体验而言,整体给我的感觉依然是FS一贯的稳健画风,而且更让人惊喜的是,很多带着两个忍杀豆的精英敌人,也可以依靠忍杀先行扣除一豆,符合“忍者先手”的暗杀美学,也在某种程度上鼓励了玩家选择忍者之道。但是很多场合下,你又会觉得它没那么美好:比如敌人的视野范围和侦查判定相对传统潜入游戏而言,做得不是非常严密,而且相较潜入游戏而言,敌人的AI设置也相对比较死板。好在番茄酱乱飙的忍杀画面和破局时的紧张刺激,一定程度缓和了这些缺陷。