34.《雷神之锤3:竞技场(Quake III: Arena)》
发售时间:1999年12月 开发者:id Software
入选理由:就像它的前任一样,《雷神之锤3》(同样包括《虚幻竞技场》)定义了那个时代的在线射击游戏。《虚幻竞技场》将它的希望寄托在那些噱头和小把戏上,然而《雷神之锤》系列却保持着它的简单纯粹——结实可靠的武器,简单但却设计完美的竞技场,以及让你永远不会停下脚步的快节奏……
Tyler Wilde(知名游戏网站PC Gamer的执行编辑):
《雷神之锤3:竞技场》是在我1999年生日的时候发售的,我还记得当时我测试这款游戏的情景。我打印出了一张游戏的截图,把它带到我的学校去,向小伙伴们炫耀这游戏画面是多么的吊炸天,说实话这有点二。id Tech 3是一次显著的进步,我非常激动地想要看看相比《雷神之锤1》和《雷神之锤2》,全新的《雷神之锤3》会有怎样的进化,而结果是这种进化是全面而巨大的!
得益于强大的引擎,《雷神之锤3:竞技场》的画面让人惊艳
我花了大量的时间沉迷在《雷神之锤3》中。一连好几天里,我一直都在那个超长的院子里,努力去获得一个磁轨炮。无论是从动作、枪械还是关卡设计上来讲,《雷神之锤3》都是一款杰作,而它也是需要超高专注力的现代电子竞技游戏的原型。对很多人来讲,这也是他们第一款竞争对抗型的射击游戏,它至今仍旧是最伟大的射击游戏之一。
《雷神之锤3》的关卡设计也非常出色
尽管id Software已经将重心转移到了《雷神之锤Live》上,但是游玩初版的《雷神之锤3:竞技场》仍旧是一件很容易的事——服务器还是像千年虫爆发之前一样运作良好。《雷神之锤3》是经典时代射击游戏和在线多人游戏的最后的里程碑之一,它有着一个坚固的基础和模板,可以进行各种MOD。在任何讲解数字多媒体的课程中,它都是讲授如何设计与开发FPS游戏的最好例子。
《雷神之锤3》是经典时代射击游戏和在线多人游戏的里程碑之一
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!