32.《反恐精英(Counter-Strike)》
发售时间:1999年6月 开发者:Valve
入选理由:《反恐精英》前期是游戏《半条命》的游戏模组,后期变为了一款独立的游戏。《反恐精英》带来了一个基于团队战术和残酷失败惩罚的充满乐趣的游戏世界。然而当有了混乱时,就会有秩序。某个拿狙击枪的大神将会平息这场混乱之战。
Evan Lahti(知名游戏网站PC Gamer的总编辑):
初版的《反恐精英》至今仍旧在延续着生命力,在此期间,发生了一些趣事,玩家们学会了在换子弹画面结束之前,通过切换到另一把枪来取消手上武器的换子弹时间。通过这种武器的快速切换,就可以减少几毫秒的装子弹时间,而这点时间已经足够帮助玩家建立优势了,所以它成了一种人们争相练习的常用技巧。在《战争机器》正式启用“完美换弹”系统,将之作为一个小游戏之前的很多年,《反恐精英》的玩家已经在使用与之等同的技巧了。PC游戏的精神就体现在这些地方,玩家们会专注于游戏的某一方面,然后在此过程中,永久地改变这款游戏的文化内涵。
早在《战争机器》启用“完美换弹”系统之前,《反恐精英》里已经有了类似的技巧
有时候,对于游戏开发者来说,最好的做法是彻底离开,然后让玩家来成为他们所制作的游戏的主人。《反恐精英》就证明了这个简单而又行之有效的办法,游戏配备有出色的设计与可MOD性,这让游戏变得长生不老了。极少有射击游戏可以像《反恐精英》一样,凭借同样的地图、枪械等等而兴旺15年。《反恐精英》简单纯粹的游戏玩法是部分的原因,即使游戏加上了使人分心的枪械皮肤系统,也不会造成太多影响。和《反恐精英》一样,在《反恐精英:全球攻势》中,你的制胜法宝依然是打枪技巧、经验和注意力。
在《反恐精英:全球攻势》中,你的制胜法宝依然是打枪技巧、经验和注意力
《反恐精英》之所以如此长寿的很大一部分原因要归功于它的设计师们很好地克制住了自己,而没有去染指关于游戏的一切,而是把《CS》进化交由它的玩家来负责,而玩家们可以毫不费力地在《反恐精英》中创造出属于他们自己的文化传统(surf地图就是其中的一个例子),这些玩家最终造就了《CS:GO》,它是世界上重要的电竞游戏之一。
当你拿《反恐精英》和Valve的另一款游戏《军团要塞2》相比时(这款游戏Valve更新了500次),《CS》的耐久性有点令人匪夷所思,但这只不过是给所有的游戏工作室上了一堂课:那就是要信任游戏玩家。
在《反恐精英》中,狙击枪永远是一种强大的存在
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?