想象一下,如果没有《毁灭战士(Doom)》,今天的PC游戏会是什么样的?我们还会继续玩第一人称射击游戏(FPS)吗?当然了,也有可能,但天知道这些FPS会是什么千奇百怪的模样?如果没有《毁灭战士》的诞生,那么在那之后的十年里,游戏的发展道路或许就会截然不同了。
想象一下,如果没有《魔兽世界》,今天的PC游戏会是什么样的?《魔兽世界》让暴雪公司成为了业界的领头羊,它如此完美地定义了“MMO(大型多人在线游戏)”这种游戏类型,以至于从那时起十年之内,几乎所有的MMO类游戏都在模仿它,或者努力挣扎着去摆脱它的阴影。
想象一下,如果没有《DOTA》,没有《我的世界》,没有《英雄联盟》,今天的PC游戏会是什么样的?这些游戏是如今业界的翘楚与主流,它们代表了当今游戏的发展方向。但现在,你也可以想象一下如果没有《指挥官基恩(Commander Keen)》,没有《Rogue》,没有《弹子球(Pinball Construction Set)》,PC游戏又会有怎样的命运?也许其中一些游戏你还没有听说过,或者只是知道个大概。然而,它们同样也是PC游戏史上最重要的游戏之一。
大约几个月前,我们就着手开始搜集整理PC游戏历史上50款最重要和最有影响力的游戏。与以往的榜单有所不同,这份榜单中对于游戏的介绍都是来自于游戏制作人和业内人士,他们了解PC游戏,因此他们的叙述也更加具有说服力和权威性,通过这种“第一人称”的叙述,我们也能更深切地体会到这些游戏的里程碑意义和它所产生的巨大影响。
今天我们为大家带来的是第五期盘点,介绍了1998年-1999年之间诞生的重要的,具有里程碑意义的PC游戏。下面就让我们一起来了解一下它们吧!
第五期:1998年-1999年
30.《博德之门(Baldur's Gate)》
发售时间:1998年12月 开发者:Bioware
入选理由:这款RPG游戏让RPG这一游戏类型在低潮了几年之后再次成为了游戏界的主流,并且为之后的RPG游戏树立了模板,直到Bioware自己用《旧共和国武士》和《质量效应》再次重新书写一切为止。它的Infinity引擎是如此的受人喜爱,以至于之后那款承诺将会效仿《博得之门》的游戏《永恒之柱》募集到了400万美元的众筹金额,而我们也在次年迎来了《博德之门:龙矛围城》,《博德之门:龙矛围城》的故事发生在《博德之门》和《博德之门2》之间,所以你可以认为它是《博德之门1.5》。
Phil Savage(知名游戏网站PC Gamer的资深记者):
Dave曾经在介绍《博德之门》的手册中写道:“《博得之门》重新焕发了电脑上‘龙与地下城’游戏的生机,它是前无古人的。”Dave说得完全正确。在《博德之门》以前,曾经有过大量的“龙与地下城”游戏,而且其中很多游戏的背景都采用了“被遗忘的国度”的设定,但是没有一款能够像《博德之门》那样为我们带来一场狂野、波澜壮阔的冒险,无限的可能性,以及丰富多彩且复杂的剧情。Infinity引擎帮助Bioware创造出了一个具有强烈存在感的世界。
Infinity引擎帮助Bioware创造出了一个具有强烈存在感的世界
《博德之门》同样推动了“龙与地下城”类游戏的发展,带来了一些有史以来最好的RPG游戏。一年以后,黑岛工作室发售了《异域镇魂曲:折磨》,这款游戏同样借助了Infinity引擎的力量。而《博德之门2》不仅继承了初作的一切优点,而且还使它们变得更好了。
黑岛工作室的不朽名作:《异域镇魂曲:折磨》
以Bioware和黑曜石(Obsidian)为代表,那些采用Infinity引擎的游戏开发者们持续统治RPG领域超过十年的时间。《无冬之夜》、《旧共和国武士》、《龙腾世纪:起源》,当然了,还有《永恒之柱》。如今,我们已经跨过了“龙与地下城”游戏的时代,我们可以为游戏设计出更好的系统,但是《博德之门》的丰富内容和游戏结构仍旧是我们努力的方向。《博德之门》博大精深、它充满惊奇和令人难忘的角色,它是一部史诗般的作品,它重塑了这一类型的游戏。
强大的Infinity引擎帮助创造出了很多RPG名作
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!