33.《网络奇兵2(System Shock 2)》
发售时间:1999年8月 开发者:Looking Glass Studios,Irrational Games
入选理由:《网络奇兵》和《杀出重围》一起将包含RPG元素的射击游戏推向了巅峰。声音日志,扣人心弦的战斗,恐怖氛围下的故事剧情,这一切都前所未有地融合在了一起,就仿佛是终极人工智能BOSS SHODAN利用纯粹的邪恶力量将所有这些元素聚集在了一起。
Chris Avellone(黑曜石娱乐联合创始人、著名游戏制作人:曾参与制作过《辐射2》、《异域镇魂曲》、《星球大战之共和国武士2》、《辐射:新维加斯》):
我们至今仍旧会在游戏开发会议上拿《网络奇兵2》来举例子,多年来我们一直如此——我们会讲述它新手教学的节奏,创造角色的顺序,当然了,还有SHODAN——有史以来设计得最出色的女性敌人之一,她仅仅通过声音就能辐射出威胁。每一次她说话,就像是她在用带电的针戳进你的耳朵,她阻止你就像阻止一只虫子那么简单。而你对她来说,就像是一只虫子。这一切让击败她变成了一件令人无比满足的事情。
《网络奇兵2》中的SHODAN是有史以来设计得最出色的女性敌人之一
这款游戏是令人惊奇的,而它几乎也是一款——几乎是——无比出色的RPG游戏。它有着优秀的角色职业技能发展树,其中还包括了超能力!一系列非常酷的技能可以让你感受到它们的厉害之处(如果这项技能很辣鸡,那就扔掉它),在使用基于时间的implant探索时,游戏会有一种紧迫感和紧张感(你需要跑回去补充一个你迫切需要的implant,所以时间总是显得那么迫在眉睫),而高品质的配音也让人印象深刻:诡异的产婆,令人心旷神怡的机器人爆炸声,以及机组成员央求你杀死他们的声音,所有这些都在最终决战前达到了顶点,而最终的决战则让你重温了《网络奇兵1》的感觉。
《网络奇兵2》是一次令人惊奇的,难以忘怀的游戏体验,迄今为止都极少有FPS游戏能够再现这种体验。
《网络奇兵2》中的气氛营造非常出色
最后再说一句,《网络奇兵2》中有着那种可怕的“蓝猴子”,它们令人感到恐惧。《网络奇兵2》就是用这些东西营造出了一种恐怖冒险的感觉,请让我在这里为Irrational和Looking Glass点个赞。
《网络奇兵2》中让人心惊胆寒的“蓝猴子”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!