31.《无尽的任务(Everquest)》
发售时间:1999年3月 开发者:Sony Online Entertainment
入选理由:《无尽的任务》并不是第一款MMO,但是它却设立了“DikuMUD”的游戏模板,现代游戏仍旧在追随着这种模板——它的关卡设置、迷宫设定和族群计数。其他的游戏——特别是《魔兽世界》——可以发展这种模板,但是极少游戏有信心去全盘打破《无尽的任务》所设立的那种运作良好的模板。
Greg Kasavin(Supergiant Games的游戏制作人,GameSpot前主编):
尽管它决不是第一款大型多人在线RPG,但《无尽的任务》启迪了几乎每一款现代MMO游戏,从《魔兽世界》到其他一大堆MMO。不仅如此,它还创造出了一个如此令人信服的游戏世界,以至于玩家愿意在其中沉迷数百甚至数千小时,果然是不枉称之为“无尽的任务”。
《无尽的任务》启迪了后来的MMO游戏《魔兽世界》
这是第一款有着真正大型的,完全3D化世界的在线游戏。这个世界有着令人难以置信强大和直接的诱惑力,游戏的一开始,你可以从有着巨大差异的各种幻想种族中选择你喜欢的一个,从半身人、木精灵、巨魔到食人魔族。你可以花费数周,只是去体验各种游戏的出生地点。
《无尽的任务》的世界是所有经典幻想元素的大杂烩,当你游玩它的时候,你会觉得自己永远无法看完它的全貌。你可以花费数个小时,只是去探索它其中的某一个巨大的地区,或者要是你具备冒险精神,想要探索更远的地区,那么你将有机会体验到其他任何游戏都无法提供的激动与震撼。
《无尽的任务》的游戏世界非常巨大,你永远无法看完它的全貌
《无尽的任务》有着无比强大的探索感,因为危险总是无处不在,要是你死了,你不仅会丢失掉一大堆经验,而且你还要跑到死亡点去捡回你的装备,否则的话,这些装备就永远消失了。之后的游戏将这种惩罚机制发扬光大了,但是在《无尽的任务》那个时代,它所带来的是前所未有的最扣人心弦和难忘的游戏体验。
《无尽的任务》中危险无处不在,要是你死了,经验和装备就都没了
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家