28.《星际围攻:部落(Starsiege: Tribes)》
发售时间:1998年11月 开发者:Dynamix
入选理由:最早的只支持多人模式的游戏之一(尽管它同捆了机甲游戏《星际围攻》,但人们普遍遗忘了它的存在),它是拥有职业划分、基地防御、载具和团队合作要素的游戏先驱之一。当然了,也别忘了喷气背包!你可以使用捆在身上的喷气背包来游览大片土地,大家都爱喷气背包!
Evan Lahti(知名游戏网站PC Gamer的总编辑):
《部落》将“多人FPS”这一游戏类型又向前推进了一大步,其步伐之大超过了人们对它的赞誉。它是像《星球边缘2》这类游戏的爷爷,它引入了基地的概念——这类基地包含了发电机、护罩、车载电台,以及可以被摧毁和修复的炮塔。《进化(Evolve)》再现了《部落》中的飞行技能和跳跃追踪。即使是游戏中的一些小的神来之笔,比如它的“VGS”文字指令系统,至今仍然是很多多人游戏中好用的工具。说得更直白一点,《部落》中的基于职业划分的32人战斗为后来的《军团要塞》和《战地》的多人模式指明了方向,探明了道路。
《星际围攻:部落》中的飞行技能
《部落》在98年的时候就完成了这些壮举,它要比同时代的那些巨人们——《虚幻竞技场》和《雷神之锤3》——早了整整一年。《部落》带来的影响将会持续下去,因为越来越多的FPS游戏引入了“垂直轴”(比如《使命召唤11:高级战争》),各种特殊技,跷跷板式的“芭蕾舞”动作——《部落》是这些要素的先驱。《部落》的整个外部区域的地图就是一系列的“滑雪弯道”,它是一个巨大的供你们去追逐或被追逐的滑板运动场。
《星际围攻:部落》有着丰富的动作,跳跃、飞行等等
而《部落》中所使用的抛射式的武器——比如Spinfusor——也是与《部落》中的移动技巧很搭配的。因为这些科幻枪械射速很慢,当你射出一个穿越地图的飞弹,或者绿色伽马射线炮弹时,当你注视着炮弹的抛物线运动时,你会不确定你的炮弹能否打中目标。这是一种古老的体验,有点类似于篮球中的三分球,或者高尔夫中的一杆进洞。
《星际围攻:部落》中的射击距离很长,射击体验有点类似于投三分球
在一个FPS游戏注重极高操作水平的年代里,Dynamix却为我们献上了这样一款游戏:它的每一次射击(户外射击)几乎都感觉像是射击技巧的挑战,而移动的技巧更是至关重要。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家