27.《星际争霸:母巢之战(StarCraft: Brood War)》
发售时间:1998年11月 开发者:暴雪娱乐,Saffire
入选理由:得益于这款游戏在韩国的成功,《星际争霸》基本确立了现代电子竞技(esports)的模板——各种电视直播,有专门的政府机构负责推广和管理它。电子竞技的世界不断发展,然而模板却是《星际争霸:母巢之战》所设立的。
Sid Meier(著名游戏制作人,缔造了《文明》系列游戏):
我真的非常喜欢《星际争霸:母巢之战》。我玩得最多的也许就是Skirmish模式了,这款游戏是“各部分完美结合从而诞生出伟大之物”的最好例子。
《星际争霸》总的来说有着非常棒的游戏节奏,它带来了一系列的问题,让玩家需要先解决某个问题,然后才能前进到下一个问题。资源在哪里?我要在哪里建造我的基地?地图那个地方会有些什么东西?敌人在哪里?我要如何才能获胜?所有这些阶段环环相扣,过渡自然。
《星际争霸》一开始,你需要采集资源,建造基地
游戏同样有着非常出色的各方势力“不对称力量”设计,每一方势力都有着独特的风格和策略战术,同时三方势力的平衡性也是做得很好。游戏以一种非常惊人的艺术风格将所有这些整合在了一起,而聪明的语音音效设计也非常契合游戏的核心理念。
《星际争霸》中战斗的平衡性做得很好
《母巢之战》资料片是在《星际争霸》坚实的基础上制作的,它保留了原作所有的精华部分,并且增加了一些值得我们去思考和研究的更深层的内容。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!