想象一下,如果没有《毁灭战士(Doom)》,今天的PC游戏会是什么样的?我们还会继续玩第一人称射击游戏(FPS)吗?当然了,也有可能,但天知道这些FPS会是什么千奇百怪的模样?如果没有《毁灭战士》的诞生,那么在那之后的十年里,游戏的发展道路或许就会截然不同了。
想象一下,如果没有《魔兽世界》,今天的PC游戏会是什么样的?《魔兽世界》让暴雪公司成为了业界的领头羊,它如此完美地定义了“MMO(大型多人在线游戏)”这种游戏类型,以至于从那时起十年之内,几乎所有的MMO类游戏都在模仿它,或者努力挣扎着去摆脱它的阴影。
想象一下,如果没有《DOTA》,没有《我的世界》,没有《英雄联盟》,今天的PC游戏会是什么样的?这些游戏是如今业界的翘楚与主流,它们代表了当今游戏的发展方向。但现在,你也可以想象一下如果没有《指挥官基恩(Commander Keen)》,没有《Rogue》,没有《弹子球(Pinball Construction Set)》,PC游戏又会有怎样的命运?也许其中一些游戏你还没有听说过,或者只是知道个大概。然而,它们同样也是PC游戏史上最重要的游戏之一。
大约几个月前,我们就着手开始搜集整理PC游戏历史上50款最重要和最有影响力的游戏。与以往的榜单有所不同,这份榜单中对于游戏的介绍都是来自于游戏制作人和业内人士,他们了解PC游戏,因此他们的叙述也更加具有说服力和权威性,通过这种“第一人称”的叙述,我们也能更深切地体会到这些游戏的里程碑意义和它所产生的巨大影响。
今天我们为大家带来的是第四期盘点,介绍了1998年诞生的重要的,具有里程碑意义的PC游戏。下面就让我们一起来了解一下它们吧!
第四期:1998年
26.《半条命(Half-Life)》
发售时间:1998年11月 开发者:Valve
入选理由:这款游戏一夜之间重新改写了人们对FPS游戏的期望:复杂的脚本事件触发顺序,一个让人沉浸的,分离独立却又连续一致的游戏世界,不是猛地搬出一堆规则让玩家去遵守,而是循序渐进地教导他们。在《半条命》之后,分离独立的关卡,作战指示等等这些东西都让人感觉是如此陈旧,立即被人们扔掉了历史的垃圾箱里。
Chris Livingston(知名游戏网站PC Gamer的专栏作者):
《半条命》可以称为是PC游戏业的分水岭。这款游戏对PC游戏业的影响如此之大,以至于整个PC游戏业的诸多改变都要归因于它,而即使如此,你也许仍无法覆盖到所有的要点。《半条命》是《半条命2》之父,而《半条命2》导致了Steam的出现,而Steam的出现则带来了一切与PC游戏业相关的事物……
《半条命》可以说是一个源头,没有它,就没有后来改变PC游戏界的STEAM
不过还是让我们紧扣第一人称射击游戏这个主题吧,当《半条命》在1998年发售以后,FPS游戏就迎来了一场爆发。如果你是一个萌新玩家,你也许很难想象《半条命》是多么的具有革命性,这种革命性甚至体现在最普通平常的部分中。比如游戏的开场动画:它载着你那沉默的主角——戈登•弗里曼博士在电车轨道上前进,穿越黑山研究所,而与此同时,制作人员的名字在屏幕上接连出现。
《半条命》在引擎研究方面独树一帜,并且从未停止过这方面的追求,当时,《半条命》对于脚本事件的触发和使用是颇具革命性的,它使得你可以一路前进,游戏场景无缝衔接而不会半路中断。这是第一款从头至尾场景和事件完全无缝衔接的射击游戏:没有关卡的设定,没有读盘的画面,也没有过场动画——只有一场从头至尾的漫长的冒险之旅。
《半条命》的开场,你将会坐在这辆电车里缓慢前进
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!