格斗游戏在目前全球的游戏市场上只能算是一个非常小众的群体,确实是广义电子竞技范畴中的一个项目,但是这并不是玩家群体口中的电子竞技。所以《荣耀战魂》目前的游戏氛围在缺乏4V4模式强有力的支持下看起来就像是抬出了电子竞技的名头反过来去走格斗游戏竞技的路线的一款游戏。
国内格斗游戏的玩家有多少,小编搜索了国内16年产业研究报告,一篇都没有,最多在电子竞技或者移动电竞的范畴内提到了一句。所以在电子竞技大红大紫的今天育碧若说是非要靠着《荣耀战魂》走这样的路线实在是很难让人看好这款游戏的在国内的前景,国内的玩家很难为这样的游戏心甘情愿买单。
《荣耀战魂》1V1模式很成功,这是值得肯定的。玩家们乐意接受这样的游戏模式,快、狠、血腥、暴力,同时是对个人反应和战术的一种挑战,然而一款成功的电竞不能只依靠这样看似精妙实则极度缺乏变化和多样性的游戏模式。
电子竞技,到最后却沦为了1V1和2V2的对战实在是不太应该。4V4模式作为此游戏最具合作性与互动性的游戏模式无疑是让我们期待的。但是显然育碧在当前的工作上做得远远不够,此模式一直像现在这样在玩家群体中反响不足,接受程度不广,那么《荣耀战魂》是不可能在国内取得成功的。
国外的游戏市场比国内更加成熟,刀撸CS守望炉石对于国外玩家的收拢更加的彻底,格斗游戏方面传统的几个项目(任天堂大乱斗等)更是把持着大头。
总的来说,《荣耀战魂》想要成功解决目前的4V4对战环境是当务之急,不管是国内也好国外也罢,一款电竞游戏的游戏深度与游戏广度都是最核心的因素,光娱乐化不行,玩家们也需要更深层次,更具有技术含量,更热血的对战,现有对战模式只能挖掘各大电竞游戏的娱乐玩家,而这些玩家也是最休闲化的群体,今天能从《炉石》、《守望》来到你《荣耀战魂》,明天就会从《荣耀战魂》跳出到某不知名的游戏。
游戏才刚刚开始,育碧,请开始你的表演!
完善游戏模式,填充游戏内容,这才是《荣耀战魂》这款游戏要走的路,至于最后能不能成功市场会证明一切。
憋啦,司徒战魂!
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