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言之游理:如果《荣耀战魂》做电竞 到底能走多远?

2017-02-14 19:00    浏览量:加载中...

【游侠导读】电子竞技是目前游戏界最火热的一块项目,《荣耀战魂》作为育碧的多人游戏大作野心勃勃同样瞄准了这个领域,它会成功吗?

  从国内外电竞环境我们基本可以看出全球电竞玩家的饮食习惯了,现在我们反过来说《荣耀战魂》。文章开头我们已经详细说明了这是一个什么样的游戏,对比下目前市场上主流的电竞项目,《荣耀战魂》有几个特点非常的鲜明。

  节奏

  论视角,《荣耀战魂》采用第三人称视角的方式战斗,这样设定的好处是代入感较强,同时能全方位的体现个人的战斗素养和技巧,与《CS:GO》相似的是两者短兵交接之后都会简单且迅速的分出胜负。战斗胜利之后还能清楚的看见自己挺胯嘲讽对手,特爽。

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在打击感和对战体验上《荣耀战魂》做得相当不错,冲锋三连,让人心跳加速的感觉非常棒。

  从游戏环境设定看,《荣耀战魂》的地图跟其他的电竞游戏完全不是一个制作概念,前者只需提供一块对战的区域,不用太大,也不能过于复杂,同时不需要设定过多的环境影响要素,后者不同,以《CS:GO》为例,《CS:GO》是一款极度侧重战术与战略的游戏,一张比赛地图往往充满了大小箱子高墙矮墙以及战术区域等兵家必争之地,这些都是由游戏的定位决定的,从以上一系列的细节可以看出,《荣耀战魂》的游戏节奏定位要快于市面上所有的主流电竞,这点也是这款游戏的一个优势,快节奏的游戏在目前的电竞市场上越来越吃香,《荣耀战魂》在定位电竞的同时将游戏的节奏提速到了五分钟级别,充分整合玩家们的碎片时间,让电竞游戏更加休闲化,自由化。

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《荣耀战魂》的战斗必须要双方玩家短兵相接,这样的背景下地图只会做简洁和直线化设计。

  好处是显而易见的,就像《炉石》、《守望》之于《DOTA》、《LOL》,提节奏的行为对于休闲娱乐为主的玩家有着极大的吸引力,空闲之余能上线战几把《荣耀》,想想也是美滋滋啊,这样的定位和节奏为《荣耀战魂》挖掘其他电竞游戏的休闲玩家方面提供了强有力的支持。

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For Honor
荣耀战魂
  • 上市时间:2017年02月14日
  • 制作发行:Ubisoft/Ubisoft
  • 游戏类型:动作游戏ACT
  • 游戏语言:英文,中文
  • 评分高于0%的动作游戏ACT
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
8.5极品

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作者:在孤舟

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