杂鱼小兵的存在比之《真三》等割草游戏还不如,还是建议育碧可以把时间和精力放到改改进的地方……
玩家互动
从对战玩家数量来看,《荣耀战魂》更贴近星际,游戏节奏注重1V1和2V2,所谓的4V4彻底沦为了一个笑话.剔除4V4之后,《荣耀战魂》居然让我回忆起了当年的流星蝴蝶剑,除了不能搓招外,游戏模式如此雷同,大胆假设下要是把流星蝴蝶剑全套设定照搬重做,是不是游戏体验就相当于现在的《荣耀战魂》?
在育碧的中世纪游戏中让国内玩家感受到了这种似曾相识对战体验,或许也是《荣耀战魂》的一种成功。
《荣耀战魂》的玩家互动做得不好,在1V1和2V2的快节奏游戏环境中玩家互动显得十分匮乏,乒乒乓乓几下就完事,除了嘲讽对手,完全没有多余的时间互相聊天吹牛,这一点让人失望。游戏内部的社区交流到目前为止相当的单薄,如果说《荣耀战魂》要打造成为一款成功的电竞游戏,社区和玩家交流方面是无法避免的一个问题,好在游戏才刚刚开始,后面还有很大的进步空间。倘若育碧有心,后续的更新中一定有相关方面的改进。
多人游戏的核心之一是玩家的沟通与互动,在这一点上育碧还要好好学学人家暴雪。
竞技性,最后一点也是小编最想强调的一点。
电子竞技电子竞技,最核心的东西莫过于竞技因素,无论是环境也好画面也罢这些都是次要的,想但年《DOTA1》时代WAR3如此引擎都能引得全世界玩家为之废寝忘食你能否认这些行为的动机都只是因为WAR3的平台优质?不是的,一款电竞游戏只应该为竞技对抗而生,而玩家就一定是竞争铁王座的群雄,这个时代没有什么竞技形式是为娱乐而生,娱乐?那只失败者们掩饰自身无能的借口,稚儿搏力亦尽全力更别提现在的电竞游戏了,只有胜利才是最大的喜悦来源。开黑娱乐、天梯组排当然存在,但是对于胜利的追逐,自我提升的渴望是根植于人类身体最深处的需求,这也是人类进步的源动力。《荣耀战魂》在这一点上做得并不出彩,单论竞技性,就连号称浅竞技的炉石传说都能甩他三条街。
画面再好也抵消不了游戏竞技性本身的不足,育碧,别学暴雪做游戏越做越烂啊。
竞技形式的匮乏,电竞深广度不足严重限制了《荣耀战魂》的前行步伐,这一点,恰恰是最致命的。
纵观整个PC电竞市场的设计体系,主打玩家群体1v1、2V2对战的游戏都不算多,这样的设计让你想到了什么?格斗。
精力值、格挡、反击、小连招,一系列的设定就是让我们想起了两个概念骑砍、格斗。