4V4混乱的一点在于经常性的会同时面对多个对手的进攻,这时候个人水平再高也极难有还手之力,这一点让人非!常!不!爽!
诶,不对啊育碧,说好的“希望《荣耀战魂》能包含策略性和竞争性的元素”,怎么就剩下无限的1V1和2V2循环了,我的技能呢,为什么1V1和2V2没有技能!
4V4才有?确实有4个技能,确实有组合空间,确实有对抗,然而育碧你画了这么多大饼就剩下这点东西能玩了,这就是《荣耀战魂》的全部啦?
以育碧的尿性,看着很像啊……那《荣耀战魂》这样的一款对抗游戏真的能在这个电竞市场上行得通?
游戏技能不少但设定稍显死板。
往大了说,任何一款网络游戏想要成功玩家基础是决定性因素之一,玩得人多了,自然游戏的热度会上升,玩得人少了,游戏的热度无疑会下降。但反过来讲,决定玩家基础的根本因素是游戏自身的品质、游戏大环境以及游戏的开发维护运营。那么《荣耀战魂》这款育碧旗下的对战类游戏到底能不能在电竞市场分得一杯羹呢?
在看这个问题之前我们先来简单了解下国内外电竞环境。
电竞环境这东西还是要分游戏说,不好一概而论,《荣耀战魂》先放在一边,我们先说下其他的几款游戏。
在游戏环境塑造方面,《荣耀战魂》并不输给其他的电竞游戏。
目前国内外主流的电竞游戏无外乎这几款。
《LOL》首当其冲,紧接着的是《DOTA2》、《CS:GO》、《炉石》、《守望先锋》,再之后就是《星际2》等等项目。
先看国内,电竞大环境可以通过各大直播平台来直观的感受出来,什么游戏火了自然播游戏的主播也会多了,对于这事,常年混迹于各大直播平台的水友心里一定都是亮堂堂的。