游戏的装备系统现在看来稍显匮乏,多样性不足,包括服装方面。想要盈利,育碧后期大概会跟上皮肤等系列工作(现在的多人游戏不卖皮肤怎么赚钱啊)……
游戏的注册和上手都十分简单简单,只要有Steam账号就可以自动下载育碧的平台用同一个账号登入,教程也好资料也好都非常的充足,不过当你开始游戏后却会感受到整个游戏的印象和体验跟育碧宣传的不太一样。
1V1和2V2是目前游戏玩家的主旋律。
《荣耀战魂》打着MOBA对战的旗号但是其体验却仿佛不是那么回事。在《荣耀战魂》的PVP体系里,玩家之间的对抗分为1V1、2V2和4V4。
4V4的征服模式是游戏主推的PVP模式。四位玩家组成一队,在地图上夺取战略点。冷兵器对抗的游戏在电竞市场上前所未有,如果这个模式做的好的确有可能成功开拓一大片市场。
《荣耀战魂》主推模式不是MOBA5V5也不是6V6,而是选择了被暴雪评价为:“假如有一两个玩家表现不好,就会非常拖累整个团队”的4V4游戏游戏模式,这无疑是一种十分大胆的尝试和挑战。
但恰恰相反。与官方极力推荐的4V4相比,1V1和2V2才是大部分玩家的选择,究其原因无外乎4V4的战场混乱,战斗无趣,技术含量低以及极度无脑化。极其辣鸡的4V4游戏体验几乎让所有的玩家弃之如履。
再看1V1和2V2,游戏节奏相当明快。相较于《守望先锋》的一局是8分钟左右的时间,《荣耀战魂》1V1、2V2就是个早泄的死鬼,一两分钟就结束了BO5的战斗,角色站着不动有时候砍三下就死了,从娱乐的角度来讲这样的游戏节奏完全符合当前游戏市场的定位。
血条就是几个格子,想要KO对手有时只需要三刀。
剑术师的真人捕捉游戏动作让我们玩起来爽快却不会觉得浮夸,而玩家之间的对抗并不仅仅是反应速度,战术同样显得十分重要,剪刀石头布的心理博弈、假动作、地形杀都是游戏形式上的一种展现。