《波斯王子(Prince of Persia)》(1989)
入选理由:PC游戏史上伟大的平台动作游戏之一,它使用转描机技术(Rotoscoping)实现了惊人的画面效果,让波斯王子的一举一动变得栩栩如生,在当时,这是前所未见的。
《另一个世界(Another World)》(1991年)
入选理由:它是一个先驱,展示了如何不以文字来推动故事的剧情,以及图片艺术具有多么强大的力量。随后就没有出现过类似的游戏了,不过最近几年,很多游戏开始追随它的脚步。
《放逐(Outcast)》(1999年)
入选理由:在3D加速硬件刚刚兴起的岁月里,《放逐》使用软件渲染技术实现了令人惊讶的效果,当然了,前提是你需要有一个足够强大的CPU来运行它。Voxel(体素)万岁!不过,撇开画面技术不谈,在1999年的时候,它也可以算是一款极具野心的具有尖端AI(人工智能)的冒险游戏了。
《美国陆军(America's Army)》(2002年)
入选理由:很少有游戏敢吹嘘自己能对现实世界中的美国陆军有实际的用处,但是《美国陆军》做到了,这款游戏被美国的军队拿来当做训练的模拟器。从这个意义上来说,它真的只是一款游戏吗?
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!