48.《我的世界(Minecraft)》
发售时间:2009年5月 开发者:Mojang
入选理由:《我的世界》是我们这个时代的乐高玩具、电子套件和《Pocket dimension》(《Pocket dimension》是一款有着完整游戏内容和即时战斗的第一人称3D地牢冒险RPG游戏)的三者合一。微软花25亿美元买下它可不是一时冲动。
John Carmack(id Software的联合创始人,著名游戏制作人,代表作为《指挥官基恩》、《德军总部3D》、《毁灭战士》、《雷神之锤》):
多年以来,当我们看到游戏开发的时间和预算持续增长时,我会信奉一种理论,那就是产品的开发成本将会阻碍游戏的开发,所以我们应该先试着以一种尽可能粗糙原始的方式来构建出整个游戏,然后当我们发现,游戏可以凭借其本身的优秀玩法就带来无穷的乐趣时,我们再回过头去为它加入各种震撼的视觉和音效。然而《我的世界》却证明了,要是一款游戏的玩法足够有趣,你甚至都不需要回头再去为它披上漂亮外衣。事实上,我认为《我的世界》恰恰凸显了创造性和吊炸天的画面之间往往会存在着某种略带矛盾的压力。
《我的世界》的画面非常“简陋”,但是游戏性爆表
Tom Marks(知名游戏网站IGN的编辑):
Early Access和付费beta测试如今已经是很流行的现象了,所以我们很容易就会忘记,在《我的世界》诞生之前,游戏业的情况是怎样的。在人们认可“没有完成的游戏也能拿来卖”这个理念之前,《我的世界》就已经为它自己发明了一种付费模式,然后这种模式大获成功,以至于游戏业没有选择而只能步其后尘,或者被它甩在身后。
《我的世界》展示了游戏开发者和玩家社区一起更新改善游戏的价值所在,以及这种做法带来的结果是玩家社区的人数呈现指数级的增长。《我的世界》起初只是一款有趣的沙盒游戏,然而在Mojang、Mod制作者以及无数玩家的帮助下,它成为了一款能够让人完全沉浸其中难以自拔的神作。
《我的世界》开创了一种独有的付费模式
我甚至都无法计算出这些年我到底在《我的世界》中投入了多少个小时,但说实话,我玩了多少个小时其实并不重要。我们会惊讶于《我的世界》中那些成年人所制造出来的令人不可思议的奇妙机器,但是令我感到震惊的则是,如今,有那么多的孩子也在玩《我的世界》了。
《我的世界》把PC游戏的大门向下一代人敞开。电子游戏曾经是父母们误解和恐惧的东西,然而现在却通过《我的世界》而得以美丽和简单地呈现了出来,游戏不再是核心玩家的专属,《我的世界》降低了门槛,让小孩子也能愉快地玩耍。
《我的世界》门槛很低,小孩子也能愉快地玩耍
不管你本人喜不喜欢《我的世界》,它的确已经从根本上改变了今日的PC游戏。有多少年轻人是通过《我的世界》才知道了游戏,了解了MOD和PC游戏,而我们仍将拭目以待,看看《我的世界》将会对整个电子游戏业产生怎样巨大的影响。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家