47.《洞窟探险(Spelunky)》(《洞窟探险高清版》)
发售时间:2008年12月,2013年8月(高清版) 开发者:Mossmouth
入选理由:它不仅是第一批真正确立了Roguelikes玩法的游戏之一,而且它所提供的游戏制作器也证明了你也能够用专门的游戏制作工具,来制作出充满幻想和像模像样的游戏关卡。在经过了如此漫长的岁月之后,Klik Play(Windows操作系统下的一种游戏制作程序软件)终于后继有人了。
Tom Francis(游戏制作人,知名游戏网站PC Gamer的特约撰稿人):
《洞窟探险》是我成为游戏开发者的原因。我是如此深爱游戏,以至于我想要从事这一行。但是在《洞窟探险》之前,我从没有见过有哪一款“简单”的游戏可以成为我全部闲暇时光的最大爱好,而这仅仅是因为它那杰出精彩的游戏设计。
《洞窟探险》的随机关卡生成系统每一次都能“神奇地”产生出全新的谜题、宝物和障碍陷阱。当我被某些超难的关卡“卡住”了,随机生成系统总是可以在我死亡并且重开游戏以后为我带来一个焕然一新的世界。这带走了我心中所有因死亡而产生的挫败感,而这反过来也让游戏从某种程度上来讲变得“更难了”,它让每一次的挑战变得更引人入胜,而游戏也有机会能够以更残忍狡猾的方式来随机生成新的关卡。
《洞窟探险》有着各种谜题等待着你去解决
这种高明的游戏设计令人不可思议,而它教育了我,那就是我也许并不需要在一家大型游戏工作室里谋求一份工作才能有机会制作激动人心的产品。我只要捡起Derek Yu所使用的同样的工具,跟随着他的新手教程,然后投入工作就可以了。自从那时起,我便制作了数款带着同样的怀旧Roguelikes元素的轻松易上手的游戏,我想像我这样的人还不止一个。
Shaun Prescott(知名游戏网站pcgamer的编辑):
依我陋见,《洞窟探险》是一款完美的电子游戏。我曾经尝试过鸡蛋里面挑骨头,但我还是挑不出它的任何毛病。有时候,人们会对我说,“《洞窟探险》并不是一款好游戏”,听了这话我很火大。有时候这会促使我去思考为什么他们不喜欢它,然而我得到的答案总是相同的:他们是错的。
我认为《洞窟探险》是第一款让人明白独立游戏开发商也能够创造出杰作的游戏。这听起来或许有点不公平(《我的世界》不服……),但是《洞窟探险》中的每一个微小的细节都能够证明这一点。它就像是一个精心打造的机器,完全去除掉了现代大规模游戏开发过程中普遍出现的各种缺陷弊病。我认为它的重要性并不体现在其推动了Rogue-like游戏的复兴(无数现代的Rogue-like游戏都只是一些设定了“永久死亡”的游戏)。我认为《洞窟探险》的重要性体现在它证明了游戏作为我们钟爱的媒体,它无需数百万美元的预算,也能够绽放出它的才华与光辉。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!