想象一下,如果没有《毁灭战士(Doom)》,今天的PC游戏会是什么样的?我们还会继续玩第一人称射击游戏(FPS)吗?当然了,也有可能,但天知道这些FPS会是什么千奇百怪的模样?如果没有《毁灭战士》的诞生,那么在那之后的十年里,游戏的发展道路或许就会截然不同了。
想象一下,如果没有《魔兽世界》,今天的PC游戏会是什么样的?《魔兽世界》让暴雪公司成为了业界的领头羊,它如此完美地定义了“MMO(大型多人在线游戏)”这种游戏类型,以至于从那时起十年之内,几乎所有的MMO类游戏都在模仿它,或者努力挣扎着去摆脱它的阴影。
想象一下,如果没有《DOTA》,没有《我的世界》,没有《英雄联盟》,今天的PC游戏会是什么样的?这些游戏是如今业界的翘楚与主流,它们代表了当今游戏的发展方向。但现在,你也可以想象一下如果没有《指挥官基恩(Commander Keen)》,没有《Rogue》,没有《弹子球(Pinball Construction Set)》,PC游戏又会有怎样的命运?也许其中一些游戏你还没有听说过,或者只是知道个大概。然而,它们同样也是PC游戏史上最重要的游戏之一。
大约几个月前,我们就着手开始搜集整理PC游戏历史上50款最重要和最有影响力的游戏。与以往的榜单有所不同,这份榜单中对于游戏的介绍都是来自于游戏制作人和业内人士,他们了解PC游戏,因此他们的叙述也更加具有说服力和权威性,通过这种“第一人称”的叙述,我们也能更深切地体会到这些游戏的里程碑意义和它所产生的巨大影响。
今天我们为大家带来的是第七期盘点,介绍了2007年-2015年之间诞生的重要的,具有里程碑意义的PC游戏。下面就让我们一起来了解一下它们吧!
第八期(最终期):2007年-2015年
46.《军团要塞2(Team Fortress 2)》
发售时间:2007年10月 开发者:Valve
入选理由:《军团要塞2》是一款充满个性的令人惊叹的射击游戏,它展示了一款免费游戏如何不用靠“人民币玩家”也能赚钱,并且如何在长达数年的时间里维持一个活跃兴旺的玩家社区。
Evan Lahti(知名游戏网站PC Gamer的总编辑):
没有一款FPS游戏,或者说没有一款游戏(除了《魔兽世界》),曾经经历过如此持续不断的试验改进,并且至今仍旧是PC平台最热门的游戏之一。《军团要塞2》最初只是《橙盒(The Orange Box)》中的一款在线多人游戏,然而它很快就变成了一个独立的,持续不断生长的有机体,它的身体迄今为止已经动了500次“手术(更新)”,包括在2011年的时候变成了一款免费游戏;以及加入成熟完善的氪金道具系统。
《军团要塞2》的大量重要更新内容都是源自于玩家社区,而那些日常的更新更是数不胜数,它们让《军团要塞2》变成了七十二变的孙悟空,这些日常更新包括:加入了名为“曼恩VS机器(Mann vs. Machine)”的联机合作的持久战模式;以及许多与其他游戏的联动活动。
《军团要塞2》最初只是《橙盒(The Orange Box)》中的一款在线多人游戏
也许最重要的一点就是Valve不满足于毫无变化的停滞。十年以来,《军团要塞2》中的九位角色,每一个都经历过了再造,回归,以及从内到外的彻底改造。
间谍(Spy)学会了室外的,与敌人面对面的战斗。而工程师(Engineer)最初只不过是一个蹲点的支援型角色,很多游戏的机制与玩法都要靠他来实现,然而这位工程师却学会了捡起他的武器装备,然后带着它们满地图乱跑。每次有一个关于职业的大型更新放出以后,各职业之间紧密的关系也会随之改变,而其他职业的玩家不得不重新调整他们的游戏玩法。
《军团要塞2》中每一个职业都经历过很多的改动
《军团要塞2》就如同在拦截人魔岛(The Island of Dr. Moreau)上弗兰肯斯坦的怪物与豚鼠结合之后的产物。十年以来,《军团要塞2》变成了Valve的一个试验品,Valve为它注入各种激素,进行各种试验,来看看究竟会发生什么,从而来改善它其他的游戏或者Steam的某些内容。《反恐精英:全球攻势》上线后加入的道具开箱系统,就是《军团要塞2》中的“Petri dish”系统发展而来的。
《反恐精英:全球攻势》中道具开箱系统的灵感就是来自于《军团要塞2》
然而,所有这些修修补补通常来说都是有代价的,它会带来一些始料未及的副作用。你会掉头发,你会长疹子。《军团要塞2》的那些强制转变或许会赶走那些菜鸟玩家。如果你问一位恰好是医生的玩家的话,他会告诉你一款MMO游戏改成免费的,就相当于厂家在对它进行“休克疗法”了。要是Gearbox为《无主之地2》加入氪金道具系统,加入竞争模式,或者将游戏开发的大部分工作交给玩家社区的地图制作者和MOD制作者的话,那将会是怎样一个乱七八糟的混乱场面啊!
《军团要塞2》的更新并不是那种传统的官方内容补丁,它们首先是发生在游戏的玩家社区中,然后再启发了游戏制作者们。那些玩家社区的管理员们:Zepheniah Mann、Saxton Hale、Australium、Australian Christmas、the Bombinomicon、the towers of hats、the Scout's mom——这些家伙可不是摆在那里看看的,他们是处在玩家和官方之间的桥梁与媒介,在游戏十年以来的变迁史中,是他们孜孜不倦的工作保持着《军团要塞2》这款“金字招牌”,他们使得Valve能够将那些大胆的改变融入到游戏中去,而其中很多改变是Valve为了学习了解玩家的行为习惯而为之的。这些重要的改变带来的并不是新版本的游戏,而是为游戏翻开了新的篇章,使得《军团要塞2》能够不断的发展进化。
《军团要塞2》现在已经变成了一款免费游戏
《军团要塞2》最重要的意义就是,它已经成为了教科书版的案例,告诉了我们应该如何维护一款现代游戏并且保持它的生命力。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!