49.《英雄联盟(League of Legends)》
发售时间:2009年10月 开发者:Riot Games
入选理由:《英雄联盟》不仅是全世界游玩人数最多的游戏,而且它还定义了MOBA(多人在线战术竞技游戏)这一游戏类型,并且让电子竞技(esports)成为了一股不容忽视的力量。只不过令人惋惜的是,因为它的出现,可怜的RTS(即时战略游戏)游戏在一夜之间几乎被摧毁殆尽。
Wes Fenlon(知名游戏网站pcgamer的编辑):
先让我们来看看以下这些数据:在其全盛期中,《魔兽世界》拥有1200万付费用户;《我的世界》的全球销量超过了7000万,其中2000万的销量是PC平台的;然而在2015年的某个时间点,《英雄联盟》的月活跃用户达到了9000万人,这个数据大约占据了全世界人口的1%。而如果全世界100个人中就有1个玩过这款游戏的话,那么这100个人中剩下来的那些中,大多数人至少也听说过这款游戏。PC平台从来没有如此的充满活力,成为显而易见的热门游戏平台,而这一切《英雄联盟》功不可没。
《英雄联盟》全球大热,也推动了电子竞技产业的发展
在《英雄联盟》成长为全世界最流行游戏的过程中,它帮助带来了现代电子竞技产业的兴旺,并且几乎是凭借一己之力改变了游戏业的盈利模式(当然了,它也带来了无数F2P(免费游戏)的拙劣模仿者)。它所引发的抄袭者数量甚至超过了《侠盗猎车手3》。
对于数百万玩家来说,《英雄联盟》并不是一款你现在在玩的游戏,它是一款你一直在玩的游戏,你会不停地玩上好几个月,或者好几年。而这让它成为了一股强大的社交力量。因为你可以在《英雄联盟》的玩家社区里找到任何人,而你也能够确信你的小伙伴们也会玩这款游戏,他们每天会在固定的时候上线,玩上一两局,或者更多。有时候你会发现很多人只玩《英雄联盟》,而不碰其他游戏。
《英雄联盟》已经成为了一股强大的社交力量,你会发现你的朋友都在玩它
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!