《虚幻竞技场2004(Unreal Tournament 2004)》(2004年)
入选理由:它永远都可以称得上是一款竞技类FPS游戏的佳作。《虚幻竞技场2004》也许没有《雷神之锤3》那样的影响力,但也算是一款极品游戏了,永远的Instagib!(小编注:Instagib是一个常见的竞技型FPS游戏模式,一击消灭敌人,所有玩家通常只有一种武器,射速较慢,多数无限弹药,也可能要拾起敌手武器,游戏往往极具竞技色彩,需要协作和准确的跑位躲闪,通常适用的武器无飞行时间。)
《孤岛危机(Crysis)》(2007年)
入选理由:你能电脑能跑《孤岛危机》吗?这并不是一句玩笑话:它表明了《孤岛危机》在当时就是高端电脑专属游戏的代名词。《孤岛危机》是一次罕见和重要的技术展示,它推动了PC的硬件发展,让PC也能成为一种身份的象征——这是人们渴望已久的。
《质量效应(Mass Effect)》(2007年)
入选理由:它是现代混合类型动作RPG游戏的开始,也是Bioware作为一家RPG游戏开发商的转折点。游戏铺开了各种分支剧情,各种结局,并且能够交代清楚前因后果,把故事讲圆,此前从未有哪款游戏的剧情讲述能够达到如此的规模和准确度。
《上古卷轴5:天际(The Elder Scrolls V: Skyrim)》(2011年)
入选理由:《上古卷轴3:晨风》,以及随后的开放世界RPG游戏《上古卷轴4:湮没》和《辐射3》只不过取得了成功,并且流行了起来。然而《天际》的成功却是另一个层面上的。《天际》达到了“好莱坞大片”的水准,它所赢得的成功与喝彩启发了后面的一大批有着惊人细节的开放世界游戏。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!