狮头不应该只是一家量产《神鬼寓言》系列游戏的工厂,它本应该成为微软的“创新实验室”,凭借着它对游戏业未来趋势的敏锐感知,展现出它在创立伊始时期的那种立志于创新的开拓精神。而微软甚至可以把它打造为强力的第一方工作室,让它帮助微软巩固其在PC游戏界的地位,而不是去搞那个不受人待见、遭人冷眼的Games For Windows Live(微软推出的在线游戏服务,已于2014年7月4日关闭)。
悲催的Games For Windows Live最终也遭遇了被关闭的命运
但很遗憾,微软还是关闭了它。狮头公司甚至还没来得及推出《神鬼寓言:传奇》从而让自己有个光荣的引退,它就不得不向我们告别了。这不仅是这家公司的厄运,也是英国狮头工作室员工们悲伤的一天,因为他们本来或许可以凭借《神鬼寓言:传奇》再造辉煌的。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!