了解了上述内容以后,我们也许就不会对微软关闭这家工作室感到无比惊讶了。以微软公司的规模来说,砸个20亿美元买下《我的世界(Minecraft)》或者自豪地向我们展示面向未来的Hololens(微软的全息眼镜),这都不算事儿;然而对于狮头这种规模的公司来说,如果它折腾半天推出的还是一款比较小型的online游戏的话,那么它是无法满足如今这个时代玩家们复杂多变的口味的,要知道如今最流行的可是MOBA和Bungie的《命运》这类游戏。其实在微软宣布关闭狮头的前夕,各种不祥之兆就已经预示了狮头的不幸结局。
但不管怎么说,狮头工作室的关闭都让人深感遗憾,这意味着“牛蛙(Bullfrog)精神”的结束,而Molyneux离开微软后所创立的22cans工作室很显然也未能将这种精神延续下去。狮头作为英国最知名的游戏公司之一终于走向了末路。而对于微软来说,狮头的关闭从某种程度上讲又给它在游戏界增添了一个不良记录,对比索尼在游戏领域取得的巨大成功,这无疑是雪上加霜。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?