也就是说,我们至今还未能真正见到能够代表狮头公司的游戏。就拿曾经展出过的Kinect游戏《米罗与凯特(Milo and Kate)》举个例子,这款游戏想要赋予Kinect一种“情感智能”,它让Kinect能够对人类所说的话语、手势动作和其他交流方式产生相应的合理反应。然而,对于这款游戏究竟能表现到何种“智能”程度我们还是持怀疑态度的,游戏从一个向外高调公布的新项目转为了公司内部的“技术demo(演示)”,而发售计划则是杳无音讯。
《米罗与凯特》在2009年E3展上的演示想必大家一定都还记忆犹新
此外,狮头公司还在另一个“技术demo”上不懈努力着,那就是Kinect游戏《神鬼寓言:旅途(Fable: The Journey)》,游戏总算于2012年正式发售了,虽然人们对这款游戏期待度满点,然而游戏发售以后却没有掀起什么波澜,很快就没了声响,而和他一起慢慢没了声响的还有微软的Kinect,真是一对难兄难弟。说到这里,你也许还会想到那款《Kinect星球大战(Star Wars: Kinect)》,这款游戏发售前同样也备受期待,但实际玩到手你就会发现它是多么渣了,不提也罢。
Peter Molyneux参与制作的《神鬼寓言:旅途》,只能说一般般
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家