不止国外人喜欢虚拟网游小说,国内也在不久之后开始着墨这类作品。现在各大读书论坛普遍认为国内最早的网游小说是2003年7月开始首发于起点的《梦幻魔界王》,是国内第一部提到虚拟现实类小说。但是国内网游小说的开山之作应当属于更早些时候2001年在《电脑游戏攻略》上连载的《奇迹》。尽管没有在互联网中进行连载,《奇迹》中的描写几乎囊括了之后虚拟网游小说该拥有的一切,很多经典的设定全部来源于此书。
随后便是《龙虎》《游戏狂想曲》等一批较老的网游小说,基本确定了虚拟头盔,拟真度,游戏与现实的货币互换等概念。得益于此,虚拟现实头盔将根扎入年轻人的心底,让无数年轻人开始期待这门技术的发展与成熟,以便让自己进入那个虚拟的世界。
早在1968年,美国ARPA信息处理技术办公室主任Ivan Sutherland就制作了“达摩克里斯之剑”头盔显示器。不过这个显示器只能显现二维图像,但是是建立VR技术的前奏。之后在1986年末,NASA的一个研究小组集成了一个VR的3D环境,用户可以用手抓住某个虚拟物体并操纵它,可以用手势和系统进行初步交流。但是在这期间,大多将实验成果运用于军事方面。
VR头盔的民用化则要晚的多。最早出现在人们眼前是CES2006展会上eMagin公司发布的第一款支持3D功能的头戴显示器“eMagin Z800 3D Visor”,其3D技术利用左右屏幕的前后交错显示制造出了立体影像,可以说完成度已经非常高了。随后的2008年更是发布了高分辨率的改进款。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?