最近E3上面Microsoft HoloLens全息眼镜可谓大秀风采,没想到不声不响的微软已经把VR技术做的如此彻底,现场MC的投影演示可以说是整个E3上最耀眼的科技展示了。不过在未量产发售之前,小编还是对着这门技术抱以很大的疑问:虚拟现实世界真的来了吗?
一说到虚拟现实(Virtual Reality),大凡最先想到的肯定是某些国产的网游YY小说。网游YY小说作为虚拟网游在现实中的副产物,大多数人想必或多或少都有读过一本两本用以消遣,其传播速度之快,范围之广,恐怕连始作俑者也意想不到。每当读完畅快的YY文之后,不禁会赞叹何时这样的虚拟现实技术会走进日常生活当中。
虚拟现实拥有三项指标:实时性(real time)、沉浸性(immersion)和交互性(interactivity),这三者缺一不可,而如何实时地生成大规模复杂虚拟环境的立体画面仍然是当前VR技术研究中亟待解决的问题。因此虽然早已有头盔显示器,但由于技术的限制,无法真正的实行民用量产。
微软的这次HoloLens最大的成果就是把虚无缥缈的VR技术首次带入了真实世界,让人真切的感受到了虚拟现实技术的一大进步,使观看视频的各位感觉虚拟现实时代真的要来临了。
若要说对虚拟现实追求的起源,应该是要归结在人类对虚幻世界向往,对现实世界的不如意,想要在一个虚拟世界大干一番手脚甚至是拯救世界的天马幻想……总而言之,就是将现实中无法满足的奢望寄希望于虚拟当中,渴望在虚拟中完成现实中所无法满足的要求。而这种需求在游戏诞生后被进一步扩大,不只想获得视觉上的感官刺激,更想在五感上得到一个全方面的享受,VR技术应运而生。
说到VR技术,不得不提到科幻世界中的赛博朋克(Cyberpunk),也称数字朋克。作为电脑流行之后诞生的文化,赛博朋克可以说是直接刺激了VR的诞生。其首当其冲的刺激,应该要数电影《电子世界争霸战(Tron)》了。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?