创造崭新历史的主角们
——请谈谈已经公开的3位角色吧。
小泽:尽管在后世被称为‘大罪人’,主人公阿姆雷特是因被帝国夺走了重要的事物而燃起复仇之火的。尽管作为国家精锐部队作战,最后在历史上仍然将他定为罪人。大家可以在游戏故事中体验这个过程,究竟他是罪人还是英雄,就交给各位玩家判断了。
——女主角奥菲利亚,与大罪人主人公的立场不同吗?
小泽:她是该国的公主,希望能为国家做点什么,从而与主角们相遇并一同行动。给人以清廉洁白印象,一心只有国家的她,和主人公们似乎是在不同的方向上战斗着的。一身雪白的洋装在战场上很扎眼吧(笑),某种程度上说她就像圣女贞德一样,是作为旗帜而有意这么打扮的。
——布伦希尔德作为‘死神’,可以用字面的形象来理解吗?
小泽:在本作登场的“女武神”,是在深夜的战场上**歌声出现,并以咒歌来杀敌的事物。以‘死神’的形象来理解并不为过。当然,虽然是超越人类智慧的存在,目前则是因为某种理由正在被皇帝所驱使。在这一层意思上希望体现出“拘束感”,于是设计成了现在的样子。
——本次请到了两位插画师,他们是如何分工的呢?
小泽:清原先生负责绘制主角,高山先生则负责敌方角色。尤特兰与帝国的文化与人种截然不同,通过请出在方向性上完全不同的插画师,让双方都体现出了自己的风格。
下里:本次是由FlightUnit担当建模工作,他们在风格迥异的两位插画家的画风当中找到了恰到好处的平衡点,完全看不出异样感。
——设计上确实费了不少心思,是不是在设计的阶段就开始为建模考虑了呢?
小泽:本次也有测试PS4新的着色器究竟性能如何的目的,并没有加入太多的束缚。反过来到了让插画师担心‘添加这种小零件没问题吗?’的程度了(笑)。
下里:FlightUnit面对越困难的设计越会萌发斗志,不如说是他们煽动设计师画出了具有挑战性的插画(笑)。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!