向同伴发出指示进行作战!
就像战场那样,以集团战为基础的本作战斗中,可以向同伴角色发出特定的“指示”而让他们照着行动。图片中,阿姆雷特发出命令“冷静地进行作战!”,可以看到同伴听从命令的标记。可能可以让AI服从作战命令自动行动?
SYSTEM POINT2 Legion 少数对大群
本作战斗,搭载了可以让人感受到战场的临场感的系统[LeGion]。这是以实时行动和敌单位进行相遇并在原地和敌人进行战斗的系统。相遇之前可以对单位自身进行名为SYMBOL ACTION的攻击等,满载独有的系统,让人可以享受到RPG般的操作感和大规模的战术性战斗!
制作人访谈--继承女武神意志的RPG
——首先请告诉我们为何会有此企划
小泽:这是去年8月的企划,决定做女武神全新做,然后我也想做点新鲜的,“那么就做RPG吧”然后便开始了。
下里:正好开发那边也说做个面向国内的RPG,然后便达成一致,就决定开发了。
——说是RPG,那战斗方式是怎样的?
小泽:这次加了个LeGION系统,毕竟时代处于战争期,所以想做一种与军队战斗的系统,话虽如此,不过利用战术攻破敌人也是不错的,最后再与日本玩家熟知的地雷式遇敌结合起来,想必会成为一种非常独特的系统,我们做的女武神就是这样的游戏。
三神 桂氏(ry:这次的时代处于1850年,历史上这个年代战争很普遍,所以,大部队之间战斗的情景也会加入到游戏里,那么,做成与大部队战斗应该会很有趣。
——是说面对大军,主人公和小伙伴是少数精英,然后去一骑当千嘛?
小泽:主人公的部队是全国最强的精英部队,算上象征国家的公主大概有10人吧,基本上就是从这10个人里选,作为游戏,无论你带谁,都会很有战略性很有意思,从这个角度来看的话,这次的系统应该是最接近副本RPG的了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!