1998-2001:鱼龙混杂——星战游戏的黑暗时代
背景:《星球大战前传1》,《星球大战前传2》
《星球大战:霸权》
发售时间:1998年 开发商:Coolhand Interactive 游戏类型:策略
这是一款4X要素(探索、扩张、开发、消灭)策略游戏,《星球大战:霸权》(美版称为《星球大战:反叛》)使你能够操纵共和国或帝国军一方,来创造不同的银河战争的史诗。纸面上来看,这是一个很好的想法,但那个时候早已有了更多更好的4X策略游戏,玩法也要比《霸权》中的“点击文字框内容”来得更有趣。
《星球大战:侠盗中队》
发售时间:1998年 开发商:Factor 5 / LucasArts 游戏类型:射击
早期的星战游戏可分为两派,即“飞行大战”和“座舱驾驶”,而《侠盗中队》则代表了这两者融合的开始。它的飞行模式很缓慢,有重量感,是街机的风格,但是它那令人印象深刻的贴图细节(就那个时候来讲),和高度拟真的音效则表明了它更加接近于一款模拟太空大战的游戏,而有别于大多数第一人称座舱射击的星战游戏。而游戏的战役也模糊了衍生宇宙和我们所熟悉的星战场景的界限。然而它的判定有些奇怪:在几平方英里以外却不知何故会遭到帝国军的全面进攻。不过此款游戏的剧情跨度很大,包含了最初三部曲的内容以及一些三部曲之外的内容,让人印象深刻。
《星球大战绝地武士:西斯的秘密》
发售时间:1998年 开发商:LucasArts 游戏类型:射击
一款内容厚道,老套路的绝地武士游戏,《西斯的秘密》看起来是“动画类”星战游戏的终点了,同样也是那个令人尴尬的星战游戏时代的结束。战役模式增加了名目繁多的绝地武士,有着更大的场景并且一开始就可以使用光剑。而游戏的开场,你可以看到你正在抵抗着帝国军的入侵,这一幕在那个时候也算是相当激动人心的。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!