《星战前传1:纳布之战》
发售时间:2001年 开发商:Factor 5 / LucasArts 游戏类型:射击
又是一款流淌着《侠盗中队》和《星际战士》血液的载具动作游戏,《纳布之战》聚焦于陆地战,特别是坦克战。相较于太空大战,这并不像是典型的幻想星战游戏,正因为如此,它让人感觉离电影原作很远,它其实可以成为这个时代的任何其他一款主机第一人称射击游戏的,但偏偏套上了星战前传三部曲的皮,游戏的画面也不怎么样,看起来很粗糙。
《星球大战:银河战场》
发售时间:2001年 开发商:LucasArts / Ensemble Studios 游戏类型:即时战略
《星球大战:银河战场》这款即时战略游戏让他的前辈《原力指挥官》黯然失色,而不仅仅是画面上,还体现在RTS游戏的精髓上。这款游戏是Ensemble做的,缔造了《帝国时代》的工作室,而《银河战场》的优秀很大程度上是因为《帝国时代》的优秀。其实Ensemble的系统并不是很适合星战的游戏——想想在衍生宇宙的灰暗角落里,很少有人会优先去收集浆果吧。游戏的战役模式横跨了在那个时候已经上映的四部星战电影,还包括了一些出乎你意料的不同寻常的派系,艾沃克族和冈根族的出现让人陌生又意外。由于继承了《帝国时代》的血统,这款游戏的多人模式还是很有搞头的,而游戏的单人战役也还行。这款游戏发售以后还是造就了一些忠诚的粉丝的。如果你有兴趣,也可以试试,现在有很多mod的。
2002-2004:精品迭出——星战游戏的黄金时代
背景:《星球大战》原三部曲,《星球大战前传》三部曲
《星球大战:银河战场克隆人战争》
发售时间:2002年 开发商:LucasArts / Ensemble Studios 游戏类型:即时战略
《克隆人战争》扩展了《银河战场》的游戏内容,加入了两个来自于《星球大战前传2》里的全新派系——分离主义分子与银河共和国。正因为如此,新的战役任务实际上需要添加到游戏战役模式的中间部分中去,这和一般的RTS资料片有所不同。《克隆人战争》里的派系、士兵和载具并没有采用和原三部曲里一样的图标——也许这是不可能的,这只是告诉了人们《星球大战》已经堕落到什么样子了。如果你是个高龄玩家,并且在那个时候玩过这款游戏的话,你可能根本不屑于去操作AT-TE步行机,因为它们不是AT-AT。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。