《星球大战:绝地大反攻2 隐匿帝国》
发售时间:1995年 开发商:LucasArts 游戏类型:射击
在《绝地大反攻2》中,我对半路杀出来的那架超重的和陈旧的X-翼战机飞行员有一股浓浓的怀念之情,因为我一直把他当成了某人的父亲。除了这个,这款游戏就是一款不靠谱的粉丝电影捆绑了一个射击游戏,在里面你左右看看叛军士兵然后射击那些不断弹跳出来的帝国突击队。
《星球大战:黑暗原力》
发售时间:1995年 开发商:LucasArts 游戏类型:射击
《星球大战:黑暗原力》和《星球大战:绝地大反攻2》是另一对奇怪的同时代游戏。感谢《Doom(毁灭战士)》所开创的“拿着一把枪的老鼠在迷宫里转悠”的FPS模式,《黑暗原力》特别关注了故事的情节并且给予了玩家更自由的行动方式——包括跳跃、蹲下、和自由视角。它试图和原三部曲的故事关联起来,但手法还是稍显笨拙,但Kyle Katarn的传奇就是从这里开始的,它带来了很多粉丝。你仍旧可以在今天玩到这款游戏,特别是如果你对于那个年代的FPS有着一段温馨回忆的话。这款游戏看上去就是一片灰黑,单调而无趣,看来叫做“黑暗”原力也是有道理的。
《星球大战:X-翼战机VS钛战机》
发售时间:1997年 开发商:Totally Games 游戏类型:射击
这款游戏是不是系列最高还是有争议的。《星球大战:X-翼战机VS钛战机》宣称提高了材质贴图,增加了多人游戏的选项,调整了游戏的平衡性,以及内容充实的单人战役模式。AI也要比《X-翼战机》高很多,所以基于以上这些,这款游戏很值得系列玩家尝试一下。它是星战游戏的一个里程碑。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!