《星球大战:绝地武士:黑暗原力2》
发售时间:1997年 开发商:LucasArts 游戏类型:动作
一款划时代的星战射击游戏作品,《黑暗原力2》是第一人称射击和第三人称打斗相融合的先驱作品。然而它后继者们的出色表现最终还是让它黯然失色了,技巧和力量在这款游戏中都是很重要的。当然了,你对《黑暗原力2》的美好回忆应该不包括那平庸的游戏过场。因为游戏过场中没有什么值得品味的场景。而游戏后期基于玩家的不同行动,也会出现双线剧情,即绝地武士系列经典的光明面/黑暗面的选择,这是第一次尝试,而且两条道路的结局都不同。
《星球大战:帝国的阴影》
发售时间:1997年 开发商:LucasArts 游戏类型:动作
一件值得骄傲的事情就是,《星球大战:帝国的阴影》终于找到了一种最佳的办法可以把一个新角色塞入到假想出来的《星球大战》故事中去了,它创造了在营救汉•索罗、卢克•天行者和莱娅公主之前的霍斯战役中的一位人物,那就是雇佣兵达什•伦达。这是一款还算过得去的第三人称动作游戏,但还不太成熟,但在那个时候却是一个重磅炸弹,因为《帝国的阴影》的剧情是电影中所没有的,对那些粉丝来说极具吸引力。它回答了遗留在最初三部曲中很多悬而未决的问题,比如“卢克是从哪里得到了那把绿色光剑?”以及“为什么达什•伦达的人格魅力还不如冷冻的汉•索罗?”。
《星球大战:尤达的故事》
发售时间:1997年 开发商:LucasArts 游戏类型:动作
这是LucastArts台式机冒险游戏系列的其中一作,它是一些充满谜题的房间,在那里你要帮助公仔模样的卢克天行者把他的朋友们从各种困境中营救出来。这个游戏也许是受到了《夺宝奇兵》的启发,LucasArts很少这样恶搞他的汉•索罗。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!