《星球大战:前线(Star Wars: Battlefront)》最近已经火热上市了,相信各位星战粉丝一定已经玩上了吧!然而作为一个星战的粉丝,你对PC上的星战游戏了解多少呢?你想知道PC上有哪些经典的星战游戏呢?有哪些是你还没玩过的呢?为此我们做了这篇专题,献给所有喜爱《星球大战》的朋友。
前言:
《星球大战》的游戏总是穿插于PC游戏的历史中,偶尔的时候也会来一发精品,但常常都是比较商业化的渣游戏,让买了它的人恨不得剁手。
这些游戏的故事反映的是整个星战系列电影的主线剧情。有些时候这种剧情上的联系是很显然的,就像星战前传三部曲和星战的联系一样——虽然前传三部曲抹黑了星战这块金字招牌。但其他一些时候,游戏与电影的联系就比较微妙了。对于《星球大战》的游戏,特别是那些PC上的,它们非常努力地拓展了银河系这个概念,让遥远的银河系变成了一个在各种规则和法则统治之下的真实的地方,它是游戏可以模拟出来的,而不只是看看。最好的那些星战游戏主动升华了电影原作,而不只是照着剧情套一下。由于迪斯尼——《星球大战》的新东家——已经把重心从传统游戏转移到网页游戏和移动游戏上了,所以这种理想或许也没有了。但如果说《星球大战》教会了我们什么的话,那就是好的东西总会赢得胜利的,对游戏来说也是一样。
下面就让我们回到最初星战游戏的起点,从头到尾来看一下PC上《星球大战》游戏的整个历史吧!
1988-1997:初露端倪——星战游戏的探索时期
背景:《星球大战》原三部曲
《星球大战》
发售时间:1988年 开发商:Atari / Vektor Grafix 游戏类型:射击
尽管这是一款最原始的轨道射击游戏,但是令人瞩目的是这款最初的矢量图形的星战街机游戏是如何引领了后来的游戏。接下来的游戏也是踏上死星的土地,躲在战壕里去摧毁一个个的炮塔——和你在这款游戏里做的事完全一样。同样引人注意的是亚历克•吉尼斯先生(《星球大战》原三部曲中饰演奥比王)那笨拙的电子数码声音。
《星球大战:绝地武士归来》
发售时间:1988年 开发商:Atari 游戏类型:动作
这款紧随而来的游戏同样采用了《星球大战》街机版的箱体,使用了滚动的斜45度的视角来表现出一场在死星2号上展开的反重力机车追逐“千年隼”号的火爆大戏。这款游戏的逻辑让人匪夷所思,你会发现自己只是作为一辆外形奇葩的AT-ST(全地形侦察战车)在无止境地躲避着伊渥克族人的木头陷阱。它实在是连它前辈都不如:最初的矢量图形战斗至少让人感觉像是未来更精美太空射击游戏的开创者,而这款游戏却让人感觉它只是试图把《星球大战》里的很多著名场景变成青蛙过河的游戏。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!