《星球大战:绝地大反攻》
发售时间:1993年 开发商:LucasArts 游戏类型:射击
在还没有人想要制作一款真正的星战游戏之前的黑暗年代里,你所能得到的就是这样的货色:还是轨道射击游戏的框架,捆绑着略显多余的九十年代的粗糙电脑动画。我发现它倒是能够勾起那个年代的回忆,而预渲染的电脑动画在那个年代看起来也是极好的——但这款游戏总的来说还不如我写的星战同人小说。
《星球大战:X-翼战机》
发售时间:1993年 开发商:Totally Games 游戏类型:射击
要真正地理解星战游戏制作的天差地别,你只要比较一下《X-翼战机》和《叛军进攻》就可以了——它们可是同一年出的。《叛军进攻》是怎样的?扯淡的电脑动画捆绑着一个无聊透顶的街机游戏。而《X-翼战机》则是非常认真地在努力还原出电影中真正的机体以及《星球大战》中的各种冲突。这款游戏是开创性的,因为它是和电影情节相关联的,不仅仅尊重原作,而且是基于它之上的。成千上万的星战粉丝之所以能了解X-翼战机的工作方式,很大程度上要感谢这款游戏对细节的执着追求。你不仅仅是扑通一声坐在了一个最基本的千篇一律模式化的机舱里,而是能够真正地亲自驾驶一架你最爱的星际战斗机。尽管画面比较粗糙,但它在今天依然可圈可点——对X-翼战机驾驶座舱的像素点描绘至今看起来仍然很精美。星战游戏都应该向它学习。
《星球大战:钛战机》
发售时间:1994年 开发商:Totally Games 游戏类型:射击
承接《星球大战:X-翼战机》未完的故事,这个太空座舱的模拟射击游戏在第一批星战游戏中脱颖而出,讲诉了一个属于它自己的故事,在原作的基础上提供了一种不同的视角——它从更正面的角度表现了帝国的士兵。是属于“衍生宇宙”(除了星战电影以外的星战作品统称为衍生宇宙)中的杰出代表。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!