68.《光环3》 2007
很多人因为不满《光环2》的结局而扬言摒弃系列,但《光环3》的震撼出场还是显出了明星作品的价值。这也证明了无论士官长的编号第几次被唤起,Bungie总有办法让事情变得有趣。
67.《无主之地》 2009
FPS原本的风格类别已经很稳定了,但Gearbox将《暗黑》风格的劫掠系统和装备升级设定同开放式FPS结合起来推出了《无主之地》,他们不只是大卖了,而且是改变了FPS的格局。游戏的射击系统很不错,而越来越大的枪也很诱人。但游戏关于灾难后世界以及人物的描写刻画是吸引玩家时常回味留恋它的重要原因。
66.《子弹风暴》 2011
还记得FPS只是简单爽快的时日么?Epic发售的《子弹风暴》为我们带回了这种纯粹的爽快体验。使用《虚幻》作品里的武器,以日式动作游戏的方式去杀伤、折磨敌人。游戏也有剧情,但只是为你去下个场地寻找理由而已。
65.《孤岛惊魂2》 2008
生或死的剧情选择让玩家感受到真实的紧张感,而广袤的沙盒场景也让玩家体会到充实感,让人很难不沉醉其中。昼夜循环、动态天气、野火蔓延、野生动物游走。。。这一切使得《孤岛惊魂2》的世界看起来很真实带感,而且它们都会影响到游玩的方式。