72.《红色管弦乐队2》 2011
很多游戏尤其是FPS都希望让玩家看的更爽,《红色管弦乐队2》不是这样。当你透过狙击步枪的光学瞄准镜瞄准的时候,你看到的和一名二战狙击手看到的是一样的。你也可以裸眼战斗以获得更好的视野,但不要妄想两者都占了。
71.《红色派系》 2001
随着时间推进,玩家都会期待画面越来越好,这是动物本性。但真正值得激动的是新硬件带来的新玩法,就像《红色派系》呈现的可破坏环境一样。从今天的标准来看游戏画面相当简陋,但是破坏的自由和其对战斗的影响程度在今天看也很惊人。
70.《杀戮地带3》 2010
有许多FPS实现的突破比《杀戮地带3》要多,叙事优秀的游戏也为数不少。但说到纯粹的设计体验和干净的视觉体验,就很少有游戏能和它比了。它也是受《使命召唤》影响的一个好例子——类似的操作体验,但拥有更新潮的枪和更复杂的环境与人物。
69.《彩虹六号:维加斯》 2006
《彩虹六号:维加斯》展现设计思路的大变化。在游戏发售的时候,《光环》和《战争机器》已经戏剧性地改变了FPS的格局。育碧不想跟在他们后面,因而游戏充满战术性,漂亮的画面、回血机制以及掩体系统和速降等等都非常的吸引人。