48.《虚幻世界》 1998
算得上技术里程碑的PC游戏屈指可数,而《虚幻世界》就算一个,当时它的截图公布的时候很多人还持怀疑态度,玩上之后就都服了。游戏的风格奇异而未来,射击手感也很好,但让人最赞叹的毫无疑问还是虚幻引擎带来的画面效果。
47.《使命召唤2》 2005
《使命召唤》系列也曾经很新人过。《使命召唤2》的紧张感、对很多国家富有敬意的描绘使得它比那些很自我的游戏更好地描绘了二战。 射击体验很流畅,手柄也可以玩得很爽。线性的紧张战斗考验玩家的射击水平和战术素养。作为Xbox 360上的前期游戏,它为之后的续作奠定了基调。
46.《光环4》 2012
《光环4》讲述了两个让人印象深刻的个体的故事,两个都不是真正意义的人类。《光环4》没有做什么前作没做过的事情,但它在各个方面都做得比之前的好。完美的流程节奏是亮点,新武器和敌人也是,而声效也是无懈可击。
45.《生存之旅2》 2009
《生存之旅2》满足了对一款伟大游戏续作的所有期待,它提供了更称手的钝器、更有用的物品以及更有趣的丧尸,场景也变得更细致了。