作为The Chinese Room的虚幻5引擎首作,《Still Wakes the Deep》表现得还算不错,画面、音效、机制交互、怪物设计的质量在线,游戏的沉浸感和氛围塑造也算得上是比较出彩,5个小时往上的游戏流程更是量大管饱。
只是作为恐怖游戏,《Still Wakes the Deep》主打的剧情却落入了传统怪物灾难片的俗套,导致怪物带来的压迫感并不能和它们出色的设计并驾齐驱,作品128元的价格也并不便宜,是否值得入手还是见仁见智。
也许它有些剑走偏锋,但也是这份取巧让它得以扬长避短,就总体而言,《Still Wakes the Deep》大概算是今年品质最高的恐怖剧情游戏。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!