虚幻5对于《Still Wakes the Deep》的提升是巨大的,最直观的表现便是画面部分。
相比于其他恐怖游戏,《Still Wakes the Deep》画面的细腻程度可以说完全处在更高一级的水平线上。
恍惚间,你会因蒙蒙大雾而眯起双眼,也会因操作指示牌的斑驳锈迹而尝试擦拭屏幕,更会因海浪的汹涌而下意识向后倾倒。
同时虚幻5还发挥了其高度交互性的优势,让The Chinese Room突破了他们“只做步行模拟器”的标签。
玩家置身其中,换保险丝、放救生艇、排积水池,仿佛真正成为了一个钻井平台维修工,自己的一举一动也在影响着故事里的人或事。
这种沉浸感虽不及《逃生》系列来得直接刺激,但完整的剧情故事带来的清晰叙事体验,也是《逃生》系列无法提供的。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!