克苏鲁神话,发源于以美国作家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特小说为首的世界观,克系神话本质上更接近于“外星神话”,或者说是“宇宙神话”,其主要内核简单来说就是“人类的任何行为,包括存在,毫无意义”。
近些年来,文艺创作者对于克系神话的讨论,逐渐从门槛较高的、小范围的文学作品,走向许多形式更通俗的文艺作品,类型包括但不限于影视和游戏。
虽然我对克系神话并不是很感冒,但就我个人感受而言,似乎现在大部分克系神话作品都落入了一个套路:凡提到不可名状的存在,就必然是巨物、触手、血肉、幻觉——这些元素仿佛成为了让克系主题与其他的恐怖主题区分开来的唯一标签。
《Still Wakes the Deep》就是应用了这套模板的又一个克系游戏作品,也是The Chinese Room的首部运用虚幻5引擎制作的场景交互式解谜游戏作品。
该制作组曾开发过知名恐怖游戏系列“失忆症”的续作《失忆症:猪猡的机器》,高分探险游戏《万众狂欢》,手上还在开发《吸血鬼:避世血族2》,可以说是资深恐怖剧情向游戏制作组。
至于这次初上手虚幻5拿出的成果,《Still Wakes the Deep》的最终表现可以说是“功过相抵”。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!